စက္ကူကတ်
| အရောင်- | |
|---|---|
| ပစ္စည်း- | |
| အားသာချက်- | |
| ရရှိနိုင်မှု- | |
| အရေအတွက်- | |
Wallis စိတ်ကြိုက် eco-friendly စက္ကူဂိမ်းနှင့် လက်ဆောင်ကတ်များ ကို ဘုတ်ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများ၊ ကတ်ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်များ၊ လက်လီရောင်းချသူများ၊ ပရိုမိုးရှင်းအေဂျင်စီများ၊ သစ္စာစောင့်သိမှုအစီအစဉ်များ၊ လက်ဆောင်ကတ်ပရောဂျက်များနှင့် သမားရိုးကျ ပလတ်စတစ်ကတ်များအတွက် စက္ကူအခြေခံသော အစားထိုးရွေးချယ်စရာကို ရှာဖွေနေသည့် သီးသန့်တံဆိပ်ထုတ်လုပ်သူများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။
စိတ်ကြိုက်စက္ကူကတ်များကို စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးထားသော အနုပညာလက်ရာ၊ လိုဂိုများ၊ အရောင်များ၊ ကတ်အတိုင်းအတာများ၊ ဂိမ်းအချက်အလက်များ၊ ပရိုမိုးရှင်းဂရပ်ဖစ်များနှင့် ပရောဂျက်အလိုက် ပြီးစီးမှုတို့ဖြင့် ဖန်တီးနိုင်သည်။ ရွေးချယ်ထားသော စက္ကူတည်ဆောက်မှုအပေါ်မူတည်၍ ဝယ်ယူသူများသည် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော ဖိုင်ဘာစက္ကူ၊ လျှော့ချထားသော ပလပ်စတစ်အချောထည်နှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သော စက္ကူထုပ်ပိုးမှု တို့ကိုလည်း အကဲဖြတ်နိုင်ပါသည်။ တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုကို အလေးထားသော ကတ်ပရိုဂရမ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်
B2B ဝယ်ယူမှုအတွက်၊ 'eco-friendly' ကို universal specification တစ်ခုအဖြစ် မမှတ်ယူသင့်ပါ။ စက္ကူရင်းမြစ်၊ အသစ်ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော အကြောင်းအရာ၊ FSC အသိအမှတ်ပြု နယ်ပယ်၊ ပုံနှိပ်မှင်၊ အပေါ်ယံ၊ အကာအရံများ၊ ကော်များ၊ သတ္တုအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ထုပ်ပိုးမှုအားလုံးသည် အချောကတ်၏ ပတ်ဝန်းကျင်ပရိုဖိုင်ကို လွှမ်းမိုးပါသည်။
ဝယ်ယူသူများသည် လိုအပ်သော ကတ်လျှောက်လွှာ၊ စက္ကူစတော့ရှယ်ယာ၊ GSM သို့မဟုတ် caliper၊ အချောထည်အတိုင်းအတာ၊ အနုပညာလက်ရာ၊ ကတ်အရေအတွက်၊ ပုံနှိပ်စက်အရောင်များ၊ မျက်နှာပြင်အချောထည်၊ ထုပ်ပိုးမှု၊ ပတ်ဝန်းကျင်လိုအပ်ချက်များနှင့် မှာယူမှုအရေအတွက်တို့ကို ပံ့ပိုးပေးသင့် သည်။
| Specification | Project Specification |
|---|---|
| ထုတ်ကုန်အမျိုးအစား | စိတ်ကြိုက်စက္ကူဂိမ်းကတ်များ / စက္ကူလက်ဆောင်ကတ်များ / ပရိုမိုးရှင်းစက္ကူကတ်များ |
| Wallis မော်ဒယ် | စက္ကူကတ် |
| အခြေခံပစ္စည်း | စက္ကူအခြေခံကတ်စတော့ရှယ်ယာ; ပရောဂျက်တစ်ခုစီအတွက် စာရွက်အဆင့်အတိအကျကို အတည်ပြုရပါမည်။ |
| ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုများ | စက္ကူအခြေခံကတ်စတော့ရှယ်ယာသည် ဤထုတ်ကုန်အတွက် အဓိကရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ ပလပ်စတစ် သို့မဟုတ် ပေါင်းစပ်တည်ဆောက်မှုများ လိုအပ်ပါက၊ ကိုးကားခြင်းမပြုမီ သီးခြားပစ္စည်းဖွဲ့စည်းပုံကို အတည်ပြုပါ။ |
| အရောင် | စိတ်ကြိုက်လုပ်ပါ။ |
| ကတ်အရွယ်အစား | စိတ်ကြိုက်; စံပိုကာ၊ တံတား၊ ဂိမ်း၊ လက်ဆောင်ကတ် သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်သေသပ်ဖော်မတ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်သည်။ |
| စက္ကူ GSM | ဂိမ်းခံစားမှု၊ တောင့်တင်းမှုနှင့် လက်ဆောင်ကတ် လိုအပ်ချက်များအရ အတည်ပြုပါ။ |
| Caliper ပြီးပါပြီ။ | ကတ်အထူသည် ထိန်းချုပ်ဝယ်ယူမှု ကန့်သတ်ချက်တစ်ခု ဖြစ်သည့်အခါ အတည်ပြုပါ။ |
| ပုံနှိပ်ခြင်း။ | စိတ်ကြိုက်အရောင်ပြည့် အနုပညာလက်ရာ၊ ရွေးချယ်ထားသောစတော့အတွက် အတိအကျ CMYK / Pantone လုပ်ငန်းစဉ်ကို အတည်ပြုရပါမည်။ |
| ရေရှည်တည်တံ့မှု ရွေးချယ်စရာများ | သက်ဆိုင်ရာ ပေးသွင်းသူစာရွက်စာတမ်းဖြင့် ပံ့ပိုးသောအခါ တာဝန်သိရင်းမြစ် သို့မဟုတ် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော ဖိုင်ဘာစက္ကူကို အကဲဖြတ်နိုင်သည် |
| FSC ရွေးချယ်မှု | FSC တောင်းဆိုမှုများ သို့မဟုတ် လိုဂိုများကို အသုံးမပြုမီ FSC အသိအမှတ်ပြု စာရွက်နှင့် အသိအမှတ်ပြု နယ်ပယ်ကို အတည်ပြုပါ။ |
| မင် | ရွေးချယ်ထားသော ထုတ်လုပ်ရေးနည်းလမ်းအတွက် မှင်စနစ်အား အတည်ပြုပါ။ ပဲပိစပ်အခြေခံ သို့မဟုတ် အခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့စေသော မှင်ရွေးချယ်စရာများကို ထုတ်ကုန်တောင်းဆိုမှုများတွင် အသုံးမပြုမီ စစ်ဆေးအတည်ပြုသင့်သည်။ |
| မျက်နှာပြင် အပြီးသတ် | Matte, gloss, varnish, textured or other finishes စက္ကူနဲ့ လိုက်ဖက်ညီမှုနဲ့ ပရောဂျက်လိုအပ်ချက်တွေအရ အကဲဖြတ်နိုင်ပါတယ်။ |
| ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်ခြင်း။ | စက္ကူ၊ မှင်၊ အပေါ်ယံ၊ အကာအရံ၊ ကော်၊ သတ္တုပြားနှင့် ဒေသတွင်း ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်စနစ်များအပါအဝင် ပြီးပြည့်စုံသော တည်ဆောက်မှုအပေါ် မူတည်သည်။ |
| ပြန်သုံးနိုင်သော / အားပြန်သွင်းနိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက် | ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်ဆောက်မှုနှင့် ဆက်စပ်အကောင့်/သစ္စာစောင့်သိမှု/ရွေးနှုတ်မှုစနစ်အား ထပ်ခါတလဲလဲအသုံးပြုရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားမှသာ အသုံးပြုနိုင်ပါသည် |
| အသုံးချမှု | ဘုတ်ဂိမ်းများ၊ ကတ်ဂိမ်းများ၊ ပညာပေးကတ်များ၊ ပရိုမိုးရှင်းကတ်များ၊ လက်လီလက်ဆောင်ကတ်များ၊ ဖောက်သည်ကတ်များနှင့် အမှတ်တံဆိပ်ပါကင်ပိန်းကတ်များ |
| OEM / သီးသန့် အညွှန်း | စိတ်ကြိုက်အနုပညာလက်ရာ၊ အတိုင်းအတာ၊ ကုန်းပတ်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ထုပ်ပိုးမှုကို ပရောဂျက်လိုအပ်ချက်အရ ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်သည်။ |
ရေရှည်တည်တံ့နိုင်မှု ရွေးချယ်စရာများ- ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော စက္ကူ၊ ထိခိုက်မှု လျှော့ချနိုင်သော မှင်များနှင့် ဇီဝပျက်စီးနိုင်သော သို့မဟုတ် လျှော့ချနိုင်သော ပလပ်စတစ်အချောထည်များကို ရွေးချယ်ထားသော ပရောဂျက်များအတွက် ရနိုင်ပါသည်။ တိကျသော ပစ္စည်းစနစ်သည် ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းအလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့်၊ ကိုးကားခြင်း သို့မဟုတ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုဆိုင်ရာ တောင်းဆိုမှုများမပြုလုပ်မီ သက်ဆိုင်ရာ စက္ကူအရင်းအမြစ်၊ ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော အကြောင်းအရာ၊ မှင်၊ အပေါ်ယံပိုင်းနှင့် လက်မှတ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အတည်ပြုပါ။
ပြန်သုံးနိုင်သော/ အားပြန်သွင်းနိုင်သော ရှင်းလင်းချက်- ပုံနှိပ်ထားသော စက္ကူကတ်သည် အလိုအလျောက် အားပြန်သွင်းနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဆက်စပ်ဒစ်ဂျစ်တယ်အကောင့်၊ ဘားကုဒ်၊ QR ကုဒ်၊ ကတ်နံပါတ် သို့မဟုတ် အခြားခွင့်ပြုချက်ရှိသော နောက်ခံစနစ်သည် ထပ်ခါတလဲလဲတင်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အခါ လက်ဆောင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ သစ္စာစောင့်သိမှု သို့မဟုတ် အကောင့်ကတ်ကို ပြန်လည်စတင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သမားရိုးကျ ပလတ်စတစ်ကတ်ကိုယ်ထည်ကို စက္ကူဖြင့် အစားထိုးခြင်းသည် သမားရိုးကျ ပလတ်စတစ်အသုံးပြုမှုကို လျှော့ချနိုင်သော်လည်း ပစ္စည်းအစားထိုးမှုတစ်ခုတည်းက အလိုအလျောက် ကုန်ချောကို ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲစေမည်မဟုတ်ပေ။ ပိုမိုအသုံးဝင်သော B2B ချဉ်းကပ်မှုသည် ပြီးပြည့်စုံသော ကတ်တည်ဆောက်မှုကို အကဲဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်။
ဝယ်ယူသူများသည် သင့်လျော်သောပစ္စည်းနှင့် စာရွက်စာတမ်းများရရှိနိုင်သည့်အခါ အသိအမှတ်ပြုတာဝန်ယူ-သစ်တောပရိုဂရမ်များမှရရှိသောစာရွက်ကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။
ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော စက္ကူသည် အပျိုစင်ဖိုက်ဘာဝယ်လိုအားကို လျှော့ချနိုင်သည်။ ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော အကြောင်းအရာသည် ရေရှည်တည်တံ့သော ပစ်မှတ်တစ်ခု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည့်အခါ၊ ရွေးချယ်ထားသော စက္ကူစတော့အတွက် လိုအပ်သော ရာခိုင်နှုန်းကို သတ်မှတ်ပေးပြီး စာရွက်စာတမ်းများကို တောင်းဆိုပါ။
ပလပ်စတစ်ဖလင်ကို အလှဆင်ခြင်းဖြင့် အစိုဓာတ်နှင့် ပွန်းပဲ့ခြင်းကို ခံနိုင်ရည်ရှိအောင် မြှင့်တင်ပေးနိုင်သော်လည်း သက်တမ်းကုန်ဆုံးသည့် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုများကိုလည်း ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ စက္ကူပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကို ဦးစားပေးသော ပရောဂျက်များသည် နည်းပညာအရ သင့်လျော်သည့် အရောင်တင်ဆီ သို့မဟုတ် အကာအရံအစားထိုးမှုများကို အကဲဖြတ်သင့်သည်။
မှင်ဓာတုဗေဒနှင့် မျက်နှာပြင်အပေါ်ယံအလွှာများသည် အချောထည်ပတ်ဝန်းကျင်ပရိုဖိုင်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ပဲပိစပ်အခြေခံ၊ ဟင်းသီး ဟင်းရွက်အခြေခံ သို့မဟုတ် ဇီဝရုပ်ကွဲအောင်ပြုလုပ်နိုင်သော ပရင်တာမှ အတည်ပြုထားသော တိကျသောထုတ်လုပ်မှုစနစ်အတွက်သာ အသုံးပြုသင့်သည်။
Tuck သေတ္တာများ၊ စက္ကူလက်စွပ်များ၊ စက္ကူပြားဗူးများနှင့် အခြားဖိုက်ဘာအခြေခံထုပ်ပိုးမှုများသည် စိတ်ကြိုက်ဂိမ်းခုံများနှင့် လက်ဆောင်ကတ်ပရိုဂရမ်များအတွက် ပလတ်စတစ်လျှော့ချရေးပန်းတိုင်များကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။
စက္ကူဂိမ်းကတ်များကို တက်ဘလက်ဂိမ်းများ၊ ကတ်ဂိမ်းများ၊ ပညာရေးဆိုင်ရာ ထုတ်ကုန်များ၊ ပရိုမိုးရှင်းဂိမ်းများ၊ ကလေးများ၏ လှုပ်ရှားမှုများ၊ ပွဲကမ်ပိန်းများနှင့် သီးသန့်တံဆိပ်ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်များအတွက် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပါသည်။
ဘုတ်ဂိမ်းပရောဂျက်များသည် ကတ်အမျိုးအစားများ၊ ကြမ်းပြင်များ၊ အရောင်များ၊ သင်္ကေတများနှင့် စည်းကမ်းများကို ကိုးကားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကတ်တစ်ခုစီတိုင်းကို အတိအကျအတိုင်းအတာ၊ ကတ်အရေအတွက်၊ စက္ကူစတော့ခ်၊ အနုပညာလက်ရာ အတွဲလိုက်နှင့် ထုပ်ပိုးမှုတို့ဖြင့် သတ်မှတ်ရပါမည်။
ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ကတ်မျက်နှာနှင့် နောက်ကျော၊ ကုန်းပတ်တည်ဆောက်ပုံ၊ ကတ်အရေအတွက်၊ အိုင်ကွန်များ၊ ညွှန်ကြားချက်များနှင့် အထူးကတ်များကို ဂိမ်းစက်ပြင်ချက်အရ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။
ဖလက်ရှ်ကတ်များ၊ ဘာသာစကားလေ့လာရေးကတ်များ၊ သင်္ချာကတ်များ၊ ကလေးများ၏ သင်ယူမှုအခန်းများနှင့် စာသင်ခန်းဂိမ်းများသည် အသက်အုပ်စုနှင့် တာရှည်ခံမှုလိုအပ်ချက်များအလိုက် စိတ်ကြိုက်စက္ကူစတော့ခ်နှင့် ပုံနှိပ်ခြင်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
အရောင်းမြှင့်တင်ရေးကမ်ပိန်းများသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးပစ္စည်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက် လိုဂိုများ၊ ထုတ်ကုန်များ၊ QR ကုဒ်များ၊ စိန်ခေါ်မှုများ၊ အသေးအဖွဲများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်ပါဂိမ်းစက်များကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
စက္ကူလက်ဆောင်ကတ်များသည် လက်လီရောင်းချသူများ၊ စားသောက်ဆိုင်များ၊ ဟိုတယ်များ၊ အလှကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ၊ ပွဲလမ်းသဘင်များ၊ ပရိုမိုးရှင်း ကမ်ပိန်းများနှင့် သစ္စာစောင့်သိမှုပရိုဂရမ်များအတွက် သမားရိုးကျ PVC ကတ်ကောင်များကို ဖိုက်ဘာအခြေခံ အစားထိုး ပေးနိုင်ပါသည်။
လက်လီစက္ကူကတ်များသည် လက်လီရောင်းချသူ၏ကတ်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်ပေါ် မူတည်၍ လက်လီရောင်းချသူ၏ကတ်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်ပေါ် မူတည်၍ အချက်အလက်သိုလှောင်မှု၊ ဒေတာသိမ်းဆည်းမှု၊ ဘားကုဒ်၊ QR ကုဒ် သို့မဟုတ် သီးသန့်ကတ်နံပါတ်တို့ကို အမှတ်တံဆိပ်အနုပညာလက်ရာ၊ ဂိုဏ်းခွဲအချက်အလက်၊
ကာလတို ကမ်ပိန်းများသည် လျှော့စျေးများ၊ လက်ဆောင်များ၊ ထုတ်ကုန်မိတ်ဆက်ပွဲများ၊ ပြပွဲများနှင့် ဖောက်သည်ဆုလက်ဆောင်များအတွက် စက္ကူဘောက်ချာကတ်များကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
QR ကုဒ်များ၊ ဘားကုဒ်များ သို့မဟုတ် အဖွဲ့ဝင်နံပါတ်များသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကတ်ကို ပြင်ပအကောင့်စနစ်သို့ ချိတ်ဆက်ပေးသည့် သစ္စာရှိမှုနှင့် ဆုကြေးအစီအစဉ်များအတွက် စက္ကူကတ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သည်။
စက္ကူလက်ဆောင်ကတ်တစ်ခုသည် ၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြာရှည်ခံမှုနှင့် ထုတ်ပေးသူ၏အကောင့်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်က ထပ်ခါတလဲလဲတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ရွေးနုတ်ခြင်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အခါ စက္ကူလက်ဆောင်ကတ်ကို ကြိမ်ဖန်များစွာအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် စက္ကူ၏ အလိုအလျောက် ပိုင်ဆိုင်မှုထက် ပရိုဂရမ်အင်္ဂါရပ်အဖြစ် ပြန်လည်အသုံးပြုမှုကို သတ်မှတ်သင့်သည်။
Paper stock သည် စိတ်ကြိုက်ဂိမ်းနှင့် လက်ဆောင်ကတ်များအတွက် အရေးကြီးဆုံးဝယ်ယူသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ မတူညီသော ကတ်စတော့များသည် အလွန်ကွဲပြားခြားနားသော တင်းမာမှု၊ အလင်းပိတ်မှု၊ ရှပ်ထွေးမှု ခံစားမှု၊ ပုံနှိပ်ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် ကြာရှည်ခံမှုကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။
စက္ကူအလေးချိန်သည် တောင့်တင်းမှု၊ ကိုင်တွယ်မှုနှင့် ကတ်တစ်ခုလုံး၏ခံစားချက်တို့ကို သက်ရောက်မှုရှိသောကြောင့် ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်သည် အရေးကြီးပါသည်။ နမူနာမထုတ်လုပ်မီ ရွေးချယ်ထားသော စက္ကူစတော့အတွက် ရနိုင်သော GSM အပိုင်းအခြားကို အတည်ပြုပါ။
GSM နှင့် thickness သည် လဲလှယ်၍မရပါ။ အလားတူ GSM ပါသော စာရွက်နှစ်စောင်တွင် ဖိုက်ဘာ၊ အပေါ်ယံပိုင်းနှင့် ဖိသိပ်မှုပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသော calipers များပါရှိသည်။ တင်းကျပ်သောသေတ္တာ သို့မဟုတ် ကိုင်ဆောင်ထားသည့်အတိုင်းအတာများဖြင့် လက်ဆောင်ကတ်နှင့် ဂိမ်း-ကတ်ပရောဂျက်များသည် အချောထည်အထူကို သီးခြားစီ ထိန်းချုပ်သင့်သည်။
ဂိမ်းကတ်များသည် အလင်းပိတ်မှုနှင့် ကိုင်တွယ်မှုလိုအပ်ချက်များအပေါ် မူတည်၍ အဖြူရောင်၊ မီးခိုးရောင်၊ အပြာ သို့မဟုတ် အနက်ရောင် core တည်ဆောက်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ မထုတ်လုပ်မီ ရွေးချယ်ထားသော စက္ကူစတော့အတွက် ရနိုင်သော အဓိကရွေးချယ်စရာများကို အတည်ပြုပါ။
ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော အကြောင်းအရာသည် ဝယ်ယူမှုလိုအပ်ချက်ဖြစ်ပါက၊ အနည်းဆုံးစားသုံးသူနောက်ပိုင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော ဖိုင်ဘာရာခိုင်နှုန်းကို သတ်မှတ်ပြီး ရွေးချယ်ထားသောစတော့အတွက် ပံ့ပိုးပေးသည့်ပစ္စည်းအချက်အလက်ကို တောင်းဆိုပါ။
FSC အရင်းအမြစ်ကို လိုအပ်ပါက၊ ကိုးကားချက်သည် သက်ဆိုင်ရာ စက္ကူစတော့ရှယ်ယာနှင့် လက်မှတ်အခြေအနေတို့ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်သင့်သည်။ FSC အညွှန်း သို့မဟုတ် အရေးဆိုမှုကို အနုပညာလက်ရာအတည်ပြုခြင်းမပြုမီတွင် အသုံးပြုရန် လိုအပ်ချက်များကို ဖြေရှင်းသင့်သည်။
Poker ပုံစံကတ်များကို tabletop ဂိမ်းများနှင့် ပရိုမိုးရှင်းပွဲများတွင် အသုံးများသည်။ ဝယ်ယူသူများသည် ယေဘုယျအရွယ်အစားအမည်ကို အားကိုးခြင်းထက် တိကျသောအချောထည်အတိုင်းအတာများကို ပေးသင့်သည်။
ပိုကျဉ်းသော ကတ်ဖော်မတ်များသည် ကတ်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက် ကိုင်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည့် ပိုကြီးသော လက်အရွယ်အစား သို့မဟုတ် ဂိမ်းများအတွက် အသုံးဝင်ပါသည်။
လက်လီလက်ဆောင်ကတ် ပရောဂျက်များသည် ပိုက်ဆံအိတ်နှင့် လိုက်ဖက်သော ဖော်မတ်များကို မကြာခဏ အသုံးပြုသည်။ ကိုင်ဆောင်သူတစ်ဦးနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုရှိပါက POS မျက်နှာပြင် သို့မဟုတ် ကတ်ပြားကို လိုအပ်ပါက၊ အကျယ်၊ အမြင့်နှင့် caliper အတိအကျကို သတ်မှတ်ပါ။
စတုရန်း၊ အဝိုင်း၊ အရွယ်အစား၊ မီနီနှင့် အခြားစိတ်ကြိုက်ကတ်ပုံစံများကို သေသပ်ဖြတ်တောက်ခြင်း၊ အနုပညာလက်ရာ၊ အရေအတွက်နှင့် ထုပ်ပိုးမှုလိုအပ်ချက်များအရ ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်သည်။
ကတ်၏မျက်နှာနှင့် ကျောသည် ပုံဥပမာများ၊ ဂိမ်းအချက်အလက်၊ လိုဂိုများ၊ ဓာတ်ပုံများ၊ အမှတ်တံဆိပ်အရောင်များ၊ ညွှန်ကြားချက်များ၊ ထုတ်ကုန်ဂရပ်ဖစ်နှင့် အရောင်းမြှင့်တင်မှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို အတည်ပြုထားသော အနုပညာလက်ရာအရ သယ်ဆောင်နိုင်သည်။
အရောင်-အရေးပါသော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ထုတ်လုပ်မှုတွင် CMYK လုပ်ငန်းစဉ်အရောင်၊ Pantone အစက်အပြောက်အရောင် သို့မဟုတ် အခြားအရောင်ထိန်းချုပ်မှုနည်းလမ်းကို အသုံးပြုထားခြင်းရှိမရှိ သတ်မှတ်ပြီး လိုအပ်သည့်အခါ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပုံနှိပ်နမူနာကို အတည်ပြုသင့်သည်။
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့် ဒီဇိုင်းများတွင် အမှတ်တံဆိပ်အနုပညာလက်ရာ၊ ဖောက်သည်မက်ဆေ့ချ်များ၊ လှုံ့ဆော်မှုဂရပ်ဖစ်များ၊ ဓာတ်ပုံများ၊ ဂိုဏ်းခွဲအချက်အလက်နှင့် အခြားပရောဂျက်ဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများ ပါဝင်နိုင်သည်။
စိတ်ကြိုက်ဂိမ်းကစားနည်းများသည် ကတ်တစ်ခုစီ၏မျက်နှာကို မတူညီရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ထုတ်လုပ်ရေးဖိုင်များသည် အတည်ပြုထားသော ကုန်းပတ်တည်ဆောက်ပုံနှင့် ကိုက်ညီသည့် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နံပါတ်တပ်ထားသော အတွဲကို အသုံးပြုသင့်သည်။
QR ကုဒ်များနှင့် ဘားကုဒ်များကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းအကြောင်းအရာ၊ သစ္စာစောင့်သိမှု အစီအစဉ်များ၊ ပရိုမိုးရှင်းများ သို့မဟုတ် လက်ဆောင်ကတ်စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။ ပုံနှိပ်ခြင်းမပြုမီ တိကျသောသင်္ကေတ၊ အရွယ်အစားနှင့် တရားဝင်လိုအပ်ချက်များကို အတည်ပြုသင့်သည်။

အပြီးသတ်အနုပညာလက်ရာကို မပြင်ဆင်မီ ရွေးချယ်ထားသော ကတ်အရွယ်အစား၊ ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် ထုပ်ပိုးမှုများအတွက် နမူနာပုံစံတစ်ခုကို တောင်းဆိုပါ။
နောက်ခံအရောင်များနှင့် ပုံများသည် လိုအပ်သောသွေးထွက်ဧရိယာသို့ ချဲ့ထွင်သင့်သောကြောင့် အသေးစားဖြတ်တောက်မှုပုံစံသည် မရည်ရွယ်ဘဲ အဖြူရောင်အစွန်းများကို ဖန်တီးပေးမည်မဟုတ်ပါ။
အရေးကြီးသော စာသားများ၊ ဂိမ်းသင်္ကေတများ၊ လိုဂိုများနှင့် QR ကုဒ်များသည် အတည်ပြုထားသော ဘေးကင်းသောဧရိယာအတွင်းတွင် ရှိနေသင့်ပြီး လုံးဝန်းသောထောင့်များ သို့မဟုတ် ဖြတ်ထားသော အစွန်းများကြားတွင် ရှိနေသင့်သည်။
ထုတ်လုပ်မှုအနုပညာလက်ရာကို လိုအပ်သော ကြည်လင်ပြတ်သားမှု၊ အရောင်မုဒ်နှင့် ဖိုင်ဖော်မတ်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်အညီ ပံ့ပိုးပေးသင့်သည်။ နောက်ဆုံးဖိုင်များကို မပြင်ဆင်မီ လက်ခံထားသော ဖိုင်ဖော်မတ်များနှင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု လိုအပ်ချက်များကို အတည်ပြုပါ။
ပြင်ပဂိမ်းအနုပညာလက်ရာ၊ ဇာတ်ကောင်များ၊ အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် အမှတ်တံဆိပ်လိုဂိုများကို သက်ဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများ သို့မဟုတ် ခွင့်ပြုချက်ရရှိထားသည့် ဝယ်ယူသူများမှ ထုတ်လုပ်ရန်အတွက်သာ ပံ့ပိုးပေးသင့်ပါသည်။
Matte finishes များသည် တောက်ပမှုကို လျှော့ချနိုင်ပြီး ပိုမိုနူးညံ့သော ထိတွေ့မှုအသွင်အပြင်ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ရွေးချယ်ထားသော စက္ကူနှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းပစ်မှတ်တို့နှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုကို အတည်ပြုသင့်သည်။
အရောင်တောက်ပြောင်မှုများသည် အမြင်အာရုံအရောင် ပြည့်ဝမှုကို တိုးမြင့်စေပြီး မျက်နှာပြင်ကာကွယ်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
အရောင်ခြယ်ထားသော ဂိမ်း-ကတ် အပြီးသတ်များသည် ကတ်တစ်ကတ်မှ ပွတ်တိုက်မှု၊ ချုပ်ကိုင်မှုနှင့် ရှပ်တိုက်မှုတို့ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ဂိမ်းကတ်အများအပြား ထုတ်လုပ်ခြင်းမပြုမီ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနမူနာကို အကြံပြုထားသည်။
Foil တံဆိပ်တုံးထုခြင်းသည် ဂိမ်းခုံများနှင့် လက်ဆောင်ကတ်များအတွက် ပရီမီယံအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ ရေရှည်တည်တံ့မှုကို အာရုံစိုက်သည့် ပရောဂျက်များသည် သတ္တုအလှဆင်မှုများသည် အလိုရှိသော ပြန်လည်အသုံးပြုမှုလမ်းကြောင်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိမရှိ ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။
ပလပ်စတစ်အကာအရံများသည် အစိုဓာတ်နှင့် ပွန်းပဲ့ခြင်းကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေသော်လည်း ကတ်ကို ရိုးရှင်းသောစက္ကူတည်ဆောက်မှုမှ ချည်နှောင်ထားသည့် ဘက်စုံပစ္စည်းထုတ်ကုန်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ပြီးပြည့်စုံသော ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းကို အတည်မပြုဘဲ စာရွက်အပြည့် ပြန်လည်အသုံးပြုရန် တောင်းဆိုခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။
| Selection Factor | Paper Cards | ပလတ်စတစ်ကတ်များ |
|---|---|---|
| အခြေခံပစ္စည်း | စက္ကူ / စက္ကူဘုတ် / အင်ဂျင်နီယာကတ်စတော့ရှယ်ယာ | PVC / PET / PETG သို့မဟုတ် အခြားပေါ်လီမာ |
| ပလတ်စတစ်လျော့ချရေး | ဖလင်ပြားနှင့် ပလတ်စတစ်အစိတ်အပိုင်းများကို လျှော့ချသည့်အခါ သမားရိုးကျ ပလတ်စတစ်အသုံးပြုမှုကို လျှော့ချနိုင်သည်။ | ပလပ်စတစ်ကတ် ကိုယ်ထည် |
| Moisture Resistance ၊ | စက္ကူကုသမှု၊ အရောင်တင်ဆီ သို့မဟုတ် အပေါ်ယံပိုင်းပေါ်တွင်မူတည်သည်။ | ပုံမှန်အားဖြင့် မွေးရာပါ အစိုဓာတ်ကို ခံနိုင်ရည် မြင့်မားသည်။ |
| ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်ခြင်း။ | ဆောက်လုပ်ရေးကို သင့်လျော်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်သည့်အခါ စက္ကူကို ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းနှင့်အတူ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ ဒေသဆိုင်ရာစနစ်များ ကွဲပြားသည်။ | ပိုလီမာ၊ ကတ်တည်ဆောက်မှုနှင့် ဒေသတွင်း ပလတ်စတစ် ပြန်လည်အသုံးပြုသည့် အခြေခံအဆောက်အအုံအပေါ် မူတည်သည်။ |
| ကတ် Feel | GSM၊ core၊ coating နှင့် finish တို့ဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသည်။ | ပိုလီမာ အမျိုးအစား၊ အထူနှင့် မျက်နှာပြင် အသွင်အပြင်ဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသည်။ |
| အကောင်းဆုံး အသုံးချမှုများ | ဂိမ်းကတ်များ၊ လက်ဆောင်ကတ်များ၊ ပရိုမိုးရှင်းများ၊ ဘောက်ချာများ၊ ပညာရေးနှင့် ကာလတိုမှ အလတ်စား လှုပ်ရှားမှုများ | အစိုဓာတ်ပိုမိုခံနိုင်ရည်ရှိရန် သို့မဟုတ် ထပ်ခါတလဲလဲ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသုံးပြုမှု လိုအပ်သော အပလီကေးရှင်းများ |
ချည်နှောင်ထားသော ပစ္စည်းအမျိုးအစားနည်းပါးသော စက္ကူကတ်သည် ပလပ်စတစ်ရုပ်ရှင်များ၊ သတ္တုပြားများ သို့မဟုတ် အီလက်ထရွန်နစ် အစိတ်အပိုင်းများစွာပါရှိသော ကတ်ထက် စက္ကူပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းအတွက် အကဲဖြတ်ရန် ယေဘုယျအားဖြင့် ပိုမိုလွယ်ကူသည်။
ပြန်လည်သုံးစွဲနိုင်မှုသည် ဦးစားပေးဖြစ်သည့်အခါ၊ အကာအကွယ်အရောင်တင်ဆီများ သို့မဟုတ် အပေါ်ယံပစ္စည်းများသည် ရည်ရွယ်ထားသည့် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းလုပ်ငန်းနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ မေးမြန်းပါ။
ပရောဂျက်တာရှည်ခံမှုလိုအပ်ချက်များကိုခွင့်ပြုသောအခါ ပလတ်စတစ်အိတ်များအစား စက္ကူလက်စွပ်များ၊ ချိတ်သေတ္တာများနှင့် အခြားဖိုက်ဘာအခြေခံထုပ်ပိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။
ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သော၊ ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သော၊ FSC လက်မှတ်ရ၊ ဇီဝချေဖျက်နိုင်သော နှင့် ဆွေးမြေ့နိုင်သော စည်းကမ်းချက်များသည် မတူညီသော အရည်အချင်းများကို ဖော်ပြသည်။ ၎င်းတို့ကို အပြန်အလှန်အသုံးမပြုသင့်ဘဲ အမှန်တကယ် ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ဆောက်လုပ်ရေးနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အထောက်အထားများဖြင့် ထောက်ခံသင့်ပါသည်။
ကတ်အမျိုးအစား၊ အရွယ်အစား၊ စက္ကူစတော့ရှယ်ယာ၊ GSM၊ အရေအတွက်၊ ကုန်းပတ်ရေတွက်မှု၊ ပုံနှိပ်မှု၊ ရေရှည်တည်တံ့မှုလိုအပ်ချက်များနှင့် ထုပ်ပိုးမှုတို့ကို သတ်မှတ်ပါ။
လိုအပ်သော သွေးထွက်ခြင်း၊ ချုံ့ခြင်း၊ ဘေးကင်းသော ဧရိယာ၊ အရောင်မုဒ် နှင့် ကတ်အစီအစဥ်တို့ကို ကတ်လက်ရာကို စစ်ဆေးပါ။
အမြောက်အမြားထုတ်လုပ်ခြင်းမပြုမီ အပြင်အဆင်၊ စာသား၊ အနုပညာလက်ရာနှင့် အရောင်မျှော်လင့်ချက်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။ စက္ကူကို ခံစားရခြင်း၊ အသွင်အပြင် သို့မဟုတ် ရေရှည်တည်တံ့မှုနှင့် ဆက်နွှယ်သော ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုများသည် အရေးကြီးသောအခါတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနမူနာများကို အကြံပြုပါသည်။
အတည်ပြုထားသော ထုတ်လုပ်မှုဖိုင်များအလိုက် အတည်ပြုထားသော ကတ်မျက်နှာများ၊ ကျောဘက်နှင့် ထုပ်ပိုးမှုများကို ပုံနှိပ်ပါ။
လိုအပ်ပါက အတည်ပြုထားသော အရောင်တင်ဆီ၊ အပေါ်ယံ၊ မျက်နှာပြင် သို့မဟုတ် ပရီမီယံ အလှဆင်မှုတို့ကို အသုံးပြုပါ။
ပုံနှိပ်ထားသောစာရွက်များကို သတ်မှတ်ထားသောကတ်အတိုင်းအတာများ၊ လုံးဝန်းသောထောင့်များ သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်ပုံစံများအဖြစ်သို့ ပြောင်းပါ။
ဂိမ်းကတ်ပရောဂျက်များကို အစီအစဥ်အလိုက် အတည်ပြုထားသော အရေအတွက်နှင့် ပက်လက်စီတွင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။
အတိုင်းအတာများ၊ ပုံနှိပ်အရည်အသွေး၊ ကတ်အရေအတွက်၊ မျက်နှာပြင်အခြေအနေနှင့် ထုပ်ပိုးမှုကို ပို့ဆောင်ခြင်းမပြုမီ စစ်ဆေးပါ။
ခွင့်ပြုထားသော စက္ကူအဆင့်
သတ်မှတ်ထားသည့်နေရာတွင် FSC သို့မဟုတ် ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်-အကြောင်းအရာ လိုအပ်ချက်
စက္ကူ GSM
ပြီးသွားသော ကတ်ပြား
ကတ်အကျယ်နှင့် အမြင့်
ထောင့်အချင်းဝက် သို့မဟုတ် သေသပ်ပုံစံ
ရှေ့ရောနောက်ပါ ပုံနှိပ်မှတ်ပုံတင်ခြင်း။
CMYK / Pantone အရောင် ညီညွတ်မှု
ပက်လက်ဆင့်ကဲ
ကတ်များ
မျက်နှာပြင် ချောမွေ့မှု
ခြစ်ရာများ သို့မဟုတ် ညစ်ညမ်းမှုများကို မြင်နိုင်သည်။
သတ်မှတ်ထားသည့်နေရာတွင် QR သို့မဟုတ် ဘားကုဒ်ဖတ်နိုင်မှု
လက်ဆောင်ကတ်နံပါတ် တိကျမှု ရှိနိုင်ပါသည်။
Tuck-box အတိုင်းအတာများ
ထုပ်ပိုးမှုအနုပညာလက်ရာ
တစ်ပုံးလျှင် အရေအတွက်
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားမှုကို ဓာတ်ပုံတွေကနေ အတိအကျ အကဲဖြတ်လို့မရပါဘူး။ ခိုင်မာမှု၊ အသွင်အပြင် သို့မဟုတ် အမူအကျင့်များ အရေးပါလာသောအခါ ကိုယ်စားလှယ်စာရွက်ကို အတည်ပြုပြီး နမူနာကို အပြီးသတ်ပါ။
ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော၊ cocoated နှင့် coated stock များသည် တူညီသောအနုပညာလက်ရာကို ကွဲပြားစွာ ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ အရောင်မထိခိုက်နိုင်သော ပရောဂျက်များသည် ထုတ်လုပ်ရန် စီစဉ်ထားသော အမှန်တကယ်စက္ကူပေါ်တွင် ပုံနှိပ်ခြင်းကို အတည်ပြုသင့်သည်။
ထပ်ခါတလဲလဲ အမှာစာ နှိုင်းယှဉ်မှုအတွက် စာရွက်၊ အနုပညာလက်ရာ၊ အရောင်နှင့် အပြီးသတ်သတ်မှတ်ချက်နှင့်အတူ အတည်ပြုထားသောကတ်နှင့် ပက်ကေ့ခ်ျနမူနာကို သိမ်းဆည်းပါ။
စိတ်ကြိုက်ရိုက်နှိပ်ထားသော tuck သေတ္တာများသည် ဂိမ်းခုံများ၊ ပရိုမိုးရှင်းကတ်များနှင့် လက်ဆောင်ကတ်အစုံများအတွက် သင့်လျော်သည်။
စက္ကူလက်စွပ်များသည် ထပ်လောင်းတင်းကျပ်သောထုပ်ပိုးမှုကိုလျှော့ချနေစဉ် ရိုးရှင်းသောလက်လီရောင်းချမှုတင်ဆက်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
ပိုကြီးသော ဘုတ်ဂိမ်းပရောဂျက်များသည် စိတ်ကြိုက်စက္ကူဘုတ်သေတ္တာများ၊ အတွင်းပိုင်းစက္ကူဗန်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်စာအုပ်ငယ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော-အကြောင်းအရာထုပ်ပိုးမှု လိုအပ်ပါက၊ ဝယ်ယူမှုသတ်မှတ်ချက်တွင် လိုအပ်သော အနိမ့်ဆုံးပြန်လည်အသုံးပြု-ဖိုင်ဘာပါဝင်မှုနှင့် စာရွက်စာတမ်းများကို သတ်မှတ်ပါ။
စိတ်ကြိုက်စက္ကူကတ်များသည် ရှေ့ပြေးပုံစံ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လက်လီဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးနှင့် သီးသန့်-တံဆိပ်တက်ဘလက်ထုတ်ကုန်များကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။
လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ဧည့်ဝတ်ပြုမှုအမှတ်တံဆိပ်များသည် လက်ဆောင်၊ ဆုကြေးနှင့် ကမ်ပိန်းလျှောက်လွှာများအတွက် စက္ကူကတ်များကို အကဲဖြတ်နိုင်ပါသည်။
စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားသော စက္ကူကတ်များသည် ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသော ပုံနှိပ်ထုတ်ကုန်တစ်ခုတွင် တံဆိပ်တပ်ခြင်း၊ ကူပွန်များ၊ ဂိမ်းများ၊ QR ကုဒ်များနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် လှုံ့ဆော်မှုများကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
သင်ယူမှုကတ်များ၊ ကတ်ပြားကတ်များနှင့် စာသင်ခန်းဂိမ်းများကို အသက်အပိုင်းအခြား၊ အကြောင်းအရာ၊ ပစ္စည်းနှင့် ထုပ်ပိုးမှုအလိုက် စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။
အမှတ်တံဆိပ်ပါဂိမ်းများနှင့် လက်ဆောင်ကတ်များကို ညီလာခံများ၊ ဝန်ထမ်းလက်ဆောင်များ၊ ပြပွဲများနှင့် ဖောက်သည်ကမ်ပိန်းများအတွက် ဖန်တီးနိုင်သည်။
ပရောဂျက်သည် ဘုတ်ဂိမ်း၊ ကတ်ဂိမ်း၊ ပညာရေးဆိုင်ရာ ကုန်းပတ်၊ လက်ဆောင်ကတ်၊ ပရိုမိုးရှင်းကတ်၊ သစ္စာစောင့်သိကတ် သို့မဟုတ် အခြားစက္ကူကတ် လျှောက်လွှာဟုတ်မဟုတ် သတ်မှတ်ပါ။
GSM၊ caliper၊ coating၊ recycled-content လိုအပ်ချက်၊ FSC လိုအပ်ချက်နှင့် လိုချင်သော card ခံစားမှုကို သတ်မှတ်ပါ။
အချောထည်အတိုင်းအတာ၊ ကုန်းပတ်တစ်ခုလျှင်ကတ်များ၊ ဒီဇိုင်းတစ်ခုစီအတွက် အရေအတွက်နှင့် စုစုပေါင်းထုတ်လုပ်မှုပမာဏကို ပေးပါ။
ပံ့ပိုးပေးထားသော ထုတ်လုပ်မှုပုံစံအတိုင်း ကတ်-မျက်နှာဖိုင်များ၊ ကတ်နောက်ကျောများ၊ လိုဂိုများ၊ ညွှန်ကြားချက်များ၊ လက်ဆောင်ကတ်အချက်အလက်နှင့် ထုပ်ပိုးမှုအနုပညာလက်ရာများကို ပံ့ပိုးပေးပါ။
လိုချင်သောကြာရှည်ခံမှုနှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ်တွင် matte၊ တောက်ပြောင်မှု၊ အသွင်အပြင် သို့မဟုတ် အခြားအတည်ပြုထားသော အပြီးသတ် အပြီးသတ်မှုကို ရွေးချယ်ပါ။
tuck box၊ စက္ကူလက်စွပ်၊ စက္ကူဘုတ်သေတ္တာ၊ အစုလိုက်ထုပ်ပိုးခြင်း သို့မဟုတ် အခြားထုပ်ပိုးမှုလိုအပ်ချက်များကို သတ်မှတ်ပါ။
စာရွက်၏ခံစားချက်၊ အတိုင်းအတာ၊ ပုံနှိပ်အရောင်၊ ပြီးစီးမှု၊ အစုလိုက်အပြုံလိုက် မထုတ်လုပ်မီ ကတ်ပြားနှင့် ထုပ်ပိုးမှုကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။
Wallis သည် စိတ်ကြိုက်စက္ကူဂိမ်းကတ်များ၊ လက်ဆောင်ကတ်များ၊ ပညာရေးကတ်များနှင့် ပရိုမိုးရှင်းကတ်များကို ပရောဂျက်အလိုက် ပစ္စည်း၊ ပုံနှိပ်ခြင်း၊ ပြီးစီးမှုနှင့် ရေရှည်တည်တံ့မှုဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များ အပါအဝင် နိုင်ငံတကာ B2B သုံးစွဲသူများအတွက် ကတ်-ပစ္စည်းနှင့် ကတ်အချောသတ်ကတ်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
တိကျသော ကိုးကားခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်မှုအစီအစဥ်အတွက်၊ ဝယ်ယူသူများသည် အသုံးပြုနိုင်သော စက္ကူစတော့ခ်ရွေးချယ်စရာများ၊ GSM၊ အချောထည်၊ FSC နယ်ပယ်၊ ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်အကြောင်းအရာရာခိုင်နှုန်း၊ မှင်စနစ်၊ အပြီးသတ်နည်းလမ်း၊ MOQ၊ ရွေးချယ်ထားသော ပရောဂျက်အတွက် နမူနာအချိန်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုပို့ဆောင်ချိန်တို့ကို အတည်ပြုသင့်သည်။
၎င်းတို့သည် ပစ္စည်းအရင်းအမြစ်၊ ပလတ်စတစ်လျှော့ချမှု၊ ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော အကြောင်းအရာ၊ ပြီးပြည့်စုံမှုနှင့် ဘဝအဆုံးသတ်ရေးဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများဖြင့် ပုံဖော်ထားသည့် စက္ကူအခြေခံကတ်များဖြစ်သည်။ တိကျသော သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အရည်အချင်းများသည် ရွေးချယ်ထားသော တည်ဆောက်မှုအပေါ် မူတည်ပါသည်။
ပြန်လည်အသုံးပြုသည့် အကြောင်းအရာ ရာခိုင်နှုန်းသည် စက္ကူစတော့ရှယ်ယာအလိုက် ကွဲပြားသည်။ ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော စာရွက်လိုအပ်ပါက၊ ပစ်မှတ်ရာခိုင်နှုန်းကို သတ်မှတ်ပြီး အမှာစာအတွက် သက်ဆိုင်သည့် ပစ္စည်းစာရွက်စာတမ်းများကို အတည်ပြုပါ။
FSC-certified စတော့ ရရှိနိုင်သည့်နေရာတွင် ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။ FSC အရေးဆိုမှု သို့မဟုတ် လိုဂိုကို လိုအပ်သော ဝယ်ယူသူများသည် အနုပညာလက်ရာအတည်ပြုခြင်းမပြုမီ သက်ဆိုင်ရာ အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ် အချက်အလက်ကို တောင်းဆိုသင့်သည်။
ပဲပိစပ်အခြေခံမှင် သို့မဟုတ် ပုံနှိပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ပေါ် မူတည်၍ ထိခိုက်မှုလျော့ချသည့် မှင်ရွေးချယ်စရာများကို ရနိုင်ပါသည်။ ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပစ္စည်းများတွင် ဤအရေးဆိုမှုကို အသုံးမပြုမီ မှင်စနစ်အတိအကျကို အတည်ပြုပါ။
စက္ကူ၊ အပေါ်ယံ၊ အလွှာလိုက်၊ ကော်နှင့် အလှဆင်ခြင်းအပါအဝင် ကတ်တည်ဆောက်မှု အပြည့်အစုံပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သက်ဆိုင်သော ပစ္စည်း သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်ဒေတာမှ ပံ့ပိုးပေးမှသာ ဇီဝပျက်စီးနိုင်သော အရေးဆိုမှုများကို အသုံးပြုပါ။
စက္ကူအဆင့်၊ အပေါ်ယံ၊ ပလပ်စတစ်ရုပ်ရှင်များ၊ ကော်များ၊ သတ္တုအချောထည်များနှင့် ဒေသတွင်း ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်စနစ်ပေါ်မူတည်၍ ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကတ်တည်ဆောက်မှု အပြည့်အစုံကို အကဲဖြတ်သင့်သည်။
နံပါတ်၊ ပြန်သုံးခြင်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တာရှည်ခံမှုနှင့် ထုတ်ပေးသူ၏ လက်ဆောင်ကတ်၊ သစ္စာစောင့်သိမှု သို့မဟုတ် အကောင့်စနစ်တို့အပေါ် မူတည်ပါသည်။ တစ်ကြိမ်သုံး ဘောက်ချာကတ်သည် စက္ကူဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ရိုးရှင်းစွာ အားပြန်သွင်း၍မရပါ။
ဟုတ်ကဲ့။ အနုပညာလက်ရာ၊ ကတ်မျက်နှာများ၊ ကျောဘက်များ၊ အတိုင်းအတာများ၊ ဂိမ်းအချက်အလက်၊ ကတ်အရေအတွက်၊ ပြီးစီးမှုနှင့် ထုပ်ပိုးမှုတို့ကို ပရောဂျက်သတ်မှတ်ချက်အတိုင်း ဖော်ထုတ်နိုင်သည်။
စိတ်ကြိုက်ဂိမ်းအကွက်များတွင် ကတ်တိုင်းတွင် မတူညီသော အနုပညာလက်ရာများ ပါဝင်နိုင်သည်။ အထောက်အထားအတည်ပြုချက်မချမီ ထုတ်လုပ်မှုဖိုင် အပိုင်းနှင့် ကတ်အရေအတွက်ကို ရှင်းလင်းစွာ သတ်မှတ်သင့်သည်။
ရရှိနိုင်သော GSM သည် ရွေးချယ်ထားသော စက္ကူစတော့ရှယ်ယာနှင့် လျှောက်လွှာပေါ်တွင် မူတည်သည်။ သင့်လျော်သောစာရွက်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်စေရန် လိုအပ်သောကတ်တောင့်တင်းမှုနှင့် အသုံးပြုမှုကိစ္စတို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါ။
စိတ်ကြိုက်ကတ်အတိုင်းအတာများကို ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။ quotation အတွက် တိကျသော အကျယ်၊ အမြင့်၊ ထောင့်အချင်းဝက် သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်သေတ္တာပုံစံကို ပေးပါ။
ဤဘုံကတ်ဖော်မတ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်သော်လည်း အနုပညာလက်ရာမပြင်ဆင်မီ ထုတ်လုပ်မှုအတိုင်းအတာအတိအကျကို အတည်ပြုသင့်သည်။
QR ကုဒ် သို့မဟုတ် ဘားကုဒ်ပုံနှိပ်ခြင်းအား ပရိုမိုးရှင်းများ၊ လက်ဆောင်ကတ်များ၊ ဖောက်သည်ကတ်များ သို့မဟုတ် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်းများအတွက် ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။ ဝယ်ယူသူများသည် ကုဒ်စံနှုန်းနှင့် အတည်ပြုခြင်းဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကို ပေးဆောင်သင့်သည်။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကတ်ကိုယ်တိုင်က ငွေကြေးတန်ဖိုးကို ဖန်တီးမပေးပါဘူး။ တန်ဖိုး၊ အသက်သွင်းခြင်းနှင့် ရွေးနုတ်ခြင်းတို့ကို ဝယ်ယူသူ၏ ခွင့်ပြုချက်ရလက်ဆောင်ကတ် သို့မဟုတ် အကောင့်စနစ်ဖြင့် စီမံခန့်ခွဲရပါမည်။
Matte၊ gloss နှင့် အခြားအချောထည်များကို စက္ကူစတော့ရှယ်ယာနှင့် ပရောဂျက်လိုအပ်ချက်များအလိုက် ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်ပါသည်။ ရေရှည်တည်တံ့မှုကို အလေးထားသော ပရိုဂရမ်များသည် ပြန်လည်သုံးစွဲနိုင်မှုအပေါ် ၎င်းတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။
စက္ကူပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကို ဦးစားပေးသည့်နေရာတွင် ဝယ်ယူသူများသည် တာရှည်ခံမှု လိုအပ်ချက်များအရ သမားရိုးကျ ပလပ်စတစ်ဖလင်ပြားကို လျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် ရှောင်ရှားခြင်းအား လျှော့ချရန် သို့မဟုတ် ရှောင်ရှားရန် အလွှာများ သို့မဟုတ် အရောင်တင်ဆီ ရွေးချယ်မှုများကို ဆွေးနွေးနိုင်သည်။
စက္ကူနှင့် ပလပ်စတစ်တွင် မတူညီသော ပစ္စည်းဂုဏ်သတ္တိများရှိသည်။ စက္ကူကတ်ကြာရှည်ခံမှုသည် စတော့ရှယ်ယာ၊ အထူ၊ အပေါ်ယံ၊ ပြီးစီးမှုနှင့် အသုံးပြုမှုအခြေအနေများပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ရည်ရွယ်ထားသော အပလီကေးရှင်းအတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနမူနာကို စမ်းသပ်သင့်သည်။
စိတ်ကြိုက် tuck သေတ္တာများ၊ လက်စွပ်များ၊ စက္ကူပြားသေတ္တာများနှင့် အခြားထုပ်ပိုးမှုများကို ကတ်အတိုင်းအတာနှင့် လက်လီလိုအပ်ချက်များအလိုက် ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်ပါသည်။
နမူနာ သို့မဟုတ် ရှေ့ပြေးပုံစံထုတ်လုပ်ခြင်းကို အနုပညာလက်ရာ၊ စက္ကူစတော့ရှယ်ယာ၊ ကတ်အရေအတွက်နှင့် အပြီးသတ်လိုအပ်ချက်များအလိုက် ဆွေးနွေးသင့်သည်။
MOQ သည် စက္ကူစတော့ရှယ်ယာ၊ ကတ်အရွယ်အစား၊ ကတ်အရေအတွက်၊ အနုပညာလက်ရာ၊ အပြီးသတ်ခြင်းနှင့် ထုပ်ပိုးမှုအပေါ် မူတည်ပါသည်။ quotation ပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း သက်ဆိုင်ရာ အနည်းဆုံး မှာယူမှုပမာဏကို အတည်ပြုပါ။
ထုတ်လုပ်မှု ပို့ဆောင်ချိန်သည် စာရွက်ရရှိနိုင်မှု၊ သက်သေအတည်ပြုချက်၊ အရေအတွက်၊ ပြီးစီးမှုနှင့် ထုပ်ပိုးမှုအပေါ် မူတည်သည်။ ကိုးကားနေစဉ်အတွင်း ပရောဂျက်-သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ဇယားကို အတည်ပြုပါ။
လျှောက်လွှာ၊ စက္ကူစတော့ရှယ်ယာ သို့မဟုတ် ရေရှည်တည်တံ့မှုလိုအပ်ချက်၊ GSM သို့မဟုတ် လိုချင်သောကတ်ခံစားရမှု၊ အတိုင်းအတာ၊ ကတ်အရေအတွက်၊ ဒီဇိုင်းတစ်ခုစီအတွက် အရေအတွက်၊ အနုပညာလက်ရာ၊ ပုံနှိပ်အရောင်များ၊ ပြီးမြောက်မှု၊ QR သို့မဟုတ် ဘားကုဒ်လိုအပ်ချက်များ၊ ထုပ်ပိုးမှု၊ နမူနာလိုအပ်ချက်များနှင့် ပေးပို့ရမည့်နေရာတို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါ။
ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရှာဖွေနေပါသလား စိတ်ကြိုက်စက္ကူဂိမ်းနှင့် လက်ဆောင်ကတ် ထုတ်လုပ်သူကို ။ Wallis သည် သင့်ကတ်လျှောက်လွှာ၊ စာရွက်လိုအပ်ချက်များ၊ အတိုင်းအတာများ၊ အနုပညာလက်ရာ၊ အရေအတွက်၊ ရေရှည်တည်တံ့မှုပန်းတိုင်များ၊ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြန်လည်သုံးသပ်မှု၊ နမူနာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် B2B စက်ရုံစျေးနှုန်းများအတွက် အပြီးသတ်နှင့် ထုပ်ပိုးမှုဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကို ပေးပို့ပါ။
သင့်ပရောဂျက်ကို ကျွန်ုပ်တို့နှင့် စတင်ပါ။