Kartu kertas
| Warna: | |
|---|---|
| Bahan: | |
| keuntungan: | |
| Ketersediaan: | |
| Kuantitas: | |
Wallis Permainan kertas dan kartu hadiah ramah lingkungan khusus dirancang untuk penerbit permainan papan, merek permainan kartu, pengecer, agen promosi, program loyalitas, proyek kartu hadiah, dan produsen label pribadi yang mencari alternatif berbasis kertas untuk kartu plastik konvensional.
Kartu kertas khusus dapat dikembangkan dengan karya seni yang dipersonalisasi, logo, warna, dimensi kartu, informasi permainan, grafik promosi, dan penyelesaian khusus proyek. Tergantung pada konstruksi kertas yang dipilih, pembeli juga dapat mengevaluasi sumber kertas yang bertanggung jawab, kertas serat daur ulang, penyelesaian akhir yang mengurangi penggunaan plastik, dan kemasan kertas yang dapat didaur ulang sebagai bagian dari program kartu yang berfokus pada keberlanjutan.
Untuk pengadaan B2B, 'ramah lingkungan' tidak boleh diperlakukan sebagai satu spesifikasi universal. Sumber kertas, konten daur ulang, cakupan sertifikasi FSC, tinta cetak, pelapis, laminasi, perekat, efek logam, dan kemasan semuanya memengaruhi profil lingkungan dari kartu jadi.
Pembeli harus menyediakan aplikasi kartu yang diperlukan , stok kertas, GSM atau kaliper, dimensi akhir, karya seni, jumlah kartu, warna pencetakan, permukaan akhir, pengemasan, persyaratan lingkungan dan jumlah pesanan saat meminta penawaran.
| Spesifikasi | Spesifikasi Proyek |
|---|---|
| Jenis Produk | Kartu Permainan Kertas Kustom / Kartu Hadiah Kertas / Kartu Kertas Promosi |
| Model Wallis | Kartu Kertas |
| Bahan Utama | Stok kartu berbasis kertas; nilai kertas yang tepat harus dikonfirmasi untuk setiap proyek |
| Pilihan Bahan | Stok kartu berbahan dasar kertas menjadi pilihan utama produk ini. Jika konstruksi plastik atau komposit diperlukan, konfirmasikan struktur material yang tepat secara terpisah sebelum penawaran. |
| Warna | Disesuaikan |
| Ukuran Kartu | Disesuaikan; poker standar, bridge, permainan, kartu hadiah, atau format die-cut khusus dapat ditinjau |
| Kertas GSM | Konfirmasikan sesuai dengan nuansa permainan, kekakuan, dan persyaratan kartu hadiah |
| Kaliper Selesai | Konfirmasikan kapan ketebalan kartu merupakan parameter pembelian yang dikontrol |
| Pencetakan | Karya seni penuh warna yang disesuaikan; Proses CMYK / Pantone yang tepat harus dikonfirmasi untuk stok yang dipilih |
| Opsi Keberlanjutan | Kertas serat yang diperoleh secara bertanggung jawab atau kertas daur ulang dapat dievaluasi bila didukung oleh dokumentasi pemasok yang berlaku |
| Opsi FSC | Konfirmasikan kertas bersertifikasi FSC dan ruang lingkup sertifikasi sebelum menggunakan klaim atau logo FSC |
| Tinta | Konfirmasikan sistem tinta untuk metode produksi yang dipilih; pilihan tinta berbahan dasar kedelai atau tinta berdampak rendah lainnya harus diverifikasi sebelum digunakan dalam klaim produk |
| Permukaan Selesai | Hasil akhir matte, kilap, pernis, bertekstur, atau lainnya dapat dievaluasi sesuai dengan kompatibilitas kertas dan persyaratan proyek |
| Daur ulang | Tergantung pada konstruksi keseluruhan, termasuk kertas, tinta, pelapis, laminasi, perekat, foil, dan sistem daur ulang lokal |
| Fungsi yang dapat digunakan kembali/isi ulang | Hanya berlaku jika konstruksi fisik dan sistem akun/loyalitas/penukaran terkait dirancang untuk penggunaan berulang |
| Aplikasi | Permainan papan, permainan kartu, kartu pendidikan, kartu promosi, kartu hadiah ritel, kartu loyalitas, dan kartu kampanye bermerek |
| OEM / Label Pribadi | Karya seni khusus, dimensi, konfigurasi dek, dan pengemasan dapat ditinjau sesuai dengan kebutuhan proyek |
Pilihan keberlanjutan: kertas daur ulang, tinta dengan dampak yang lebih rendah dan lapisan akhir yang dapat terurai secara hayati atau plastik yang dikurangi mungkin tersedia untuk proyek-proyek tertentu. Karena sistem material yang tepat berbeda-beda berdasarkan konstruksi, konfirmasikan sumber kertas yang berlaku, konten daur ulang, tinta, pelapis, dan detail sertifikasi sebelum penawaran atau klaim pemasaran.
Klarifikasi yang dapat digunakan kembali / diisi ulang: kartu kertas yang dicetak tidak dapat diisi ulang secara otomatis. Hadiah, permainan, loyalitas, atau kartu akun hanya dapat diisi ulang ketika akun digital terkait, kode batang, kode QR, nomor kartu, atau sistem backend resmi lainnya mendukung pemuatan nilai berulang.
Mengganti badan kartu plastik konvensional dengan kertas dapat mengurangi penggunaan plastik konvensional, namun substitusi bahan saja tidak secara otomatis membuat produk akhir menjadi berkelanjutan. Pendekatan B2B yang lebih berguna adalah mengevaluasi konstruksi kartu secara keseluruhan.
Pembeli dapat menentukan sumber kertas melalui program kehutanan yang bertanggung jawab dan diakui ketika bahan dan dokumentasi yang sesuai tersedia.
Kertas daur ulang dapat mengurangi permintaan serat murni. Jika konten daur ulang merupakan bagian dari target keberlanjutan, tentukan persentase yang diperlukan dan mintalah dokumentasi pendukung untuk stok kertas yang dipilih.
Laminasi film plastik dapat meningkatkan ketahanan terhadap kelembapan dan abrasi, namun juga dapat mengubah opsi daur ulang di akhir masa pakainya. Proyek yang memprioritaskan daur ulang kertas harus mengevaluasi alternatif pernis atau pelapis jika secara teknis sesuai.
Bahan kimia tinta dan pelapis permukaan merupakan bagian dari profil lingkungan akhir. Klaim seperti berbahan dasar kedelai, berbahan dasar nabati, atau dapat terurai secara hayati hanya boleh digunakan untuk sistem produksi persis seperti yang dikonfirmasi oleh printer.
Kotak selip, selongsong kertas, baki karton, dan kemasan berbahan serat lainnya dapat mendukung sasaran pengurangan plastik untuk dek permainan khusus dan program kartu hadiah.
Kartu permainan kertas dapat disesuaikan untuk permainan meja, permainan kartu, produk pendidikan, permainan promosi, aktivitas anak-anak, kampanye acara, dan merek permainan label pribadi.
Proyek permainan papan mungkin memerlukan beberapa jenis kartu, deck, warna, simbol, dan referensi aturan. Setiap set kartu harus ditentukan berdasarkan dimensi yang tepat, jumlah kartu, stok kertas, urutan karya seni, dan kemasan.
Penerbit game dapat menyesuaikan bagian depan dan belakang kartu, struktur dek, jumlah kartu, ikon, instruksi, dan kartu khusus sesuai dengan mekanisme permainan.
Kartu flash, kartu pembelajaran bahasa, kartu matematika, dek pembelajaran anak-anak, dan permainan kelas dapat menggunakan stok kertas dan pencetakan yang disesuaikan menurut kelompok umur dan persyaratan ketahanan.
Kampanye promosi dapat mengintegrasikan logo, produk, kode QR, tantangan, trivia, dan mekanisme permainan bermerek untuk menciptakan materi pemasaran interaktif.
Kartu hadiah kertas dapat memberikan alternatif berbasis serat dibandingkan badan kartu PVC konvensional untuk pengecer, restoran, hotel, merek kecantikan, acara, kampanye promosi, dan program loyalitas.
Kartu kertas ritel dapat memuat karya seni merek, informasi denominasi, ketentuan, informasi toko, kode batang, kode QR, atau nomor kartu unik tergantung pada sistem manajemen kartu pengecer.
Kampanye jangka pendek dapat menggunakan kartu voucher kertas untuk diskon, hadiah, peluncuran produk, pameran, dan penghargaan pelanggan.
Kartu kertas dapat dipertimbangkan untuk program loyalitas dan penghargaan di mana kode QR, kode batang, atau nomor keanggotaan menghubungkan kartu fisik ke sistem akun eksternal.
Kartu hadiah kertas berpotensi dapat digunakan berkali-kali ketika ketahanan fisiknya dan sistem manajemen akun penerbit mendukung pemuatan atau penukaran berulang kali. Oleh karena itu, kemampuan untuk digunakan kembali harus didefinisikan sebagai fitur program dan bukan properti kertas yang otomatis.
Stok kertas adalah salah satu keputusan pembelian terpenting untuk permainan khusus dan kartu hadiah. Stok kartu yang berbeda dapat menghasilkan kekakuan, opasitas, rasa acak, tampilan pencetakan, dan daya tahan yang sangat berbeda.
Berat kertas merupakan parameter pembelian yang penting karena mempengaruhi kekakuan, penanganan, dan kesan kartu secara keseluruhan. Konfirmasikan rentang GSM yang tersedia untuk stok kertas yang dipilih sebelum produksi sampel.
GSM dan ketebalan tidak dapat dipertukarkan. Dua kertas dengan GSM serupa dapat memiliki kaliper berbeda tergantung pada serat, pelapisan, dan kompresi. Proyek kartu hadiah dan kartu permainan dengan dimensi kotak atau dudukan yang ketat harus mengontrol ketebalan akhir secara terpisah.
Kartu permainan dapat menggunakan konstruksi inti berwarna putih, abu-abu, biru atau hitam tergantung pada opacity dan persyaratan penanganan. Konfirmasikan opsi inti yang tersedia untuk stok kertas yang dipilih sebelum produksi.
Jika konten daur ulang merupakan persyaratan pembelian, tentukan persentase minimum pasca-konsumen atau serat daur ulang dan mintalah informasi bahan pendukung untuk stok yang dipilih.
Jika pengadaan FSC diperlukan, penawaran harus mengidentifikasi stok kertas yang berlaku dan status sertifikasi. Persyaratan untuk penggunaan label atau klaim FSC harus diselesaikan sebelum karya seni disetujui.
Kartu bergaya poker biasanya digunakan dalam permainan meja dan dek promosi. Pembeli harus memberikan dimensi akhir yang tepat daripada hanya mengandalkan nama ukuran umum.
Format kartu yang lebih sempit dapat berguna untuk ukuran tangan yang lebih besar atau permainan yang memerlukan beberapa kartu untuk dipegang secara bersamaan.
Proyek kartu hadiah ritel sering kali menggunakan format yang kompatibel dengan dompet. Jika diperlukan kompatibilitas dengan dudukan tertentu, tampilan POS, atau rak kartu, tentukan lebar, tinggi, dan kaliper yang tepat.
Bentuk kartu khusus persegi, bulat, besar, mini, dan lainnya dapat ditinjau sesuai dengan persyaratan pemotongan, karya seni, kuantitas, dan pengemasan.
Bagian muka dan belakang kartu dapat memuat ilustrasi, informasi permainan, logo, foto, warna merek, instruksi, grafik produk, dan konten promosi sesuai dengan karya seni yang disetujui.
Merek yang kritis terhadap warna harus menentukan apakah produksi menggunakan warna proses CMYK, warna spot Pantone, atau metode kontrol warna lainnya dan menyetujui sampel cetakan fisik bila diperlukan.
Desain yang dipersonalisasi dapat mencakup karya seni merek, pesan pelanggan, grafik kampanye, foto, informasi denominasi, dan konten spesifik proyek lainnya.
Dek permainan khusus mungkin mengharuskan setiap tampilan kartu berbeda. Oleh karena itu, berkas produksi harus menggunakan urutan nomor yang jelas dan sesuai dengan struktur dek yang disetujui.
Kode QR dan barcode dapat didiskusikan untuk konten game digital, program loyalitas, promosi, atau pengelolaan kartu hadiah. Persyaratan simbologi, ukuran dan validasi yang tepat harus dikonfirmasi sebelum dicetak.

Minta templat untuk ukuran kartu, bentuk cetakan, dan kemasan yang dipilih sebelum karya seni akhir disiapkan.
Warna dan gambar latar belakang harus meluas ke area bleed yang diperlukan sehingga sedikit variasi pemotongan tidak menghasilkan tepi putih yang tidak diinginkan.
Teks penting, ikon permainan, logo, dan kode QR harus tetap berada di dalam area aman yang disetujui dan jauh dari sudut membulat atau tepian yang dipotong.
Karya seni produksi harus disediakan sesuai dengan resolusi yang diperlukan, mode warna dan spesifikasi format file. Konfirmasikan format file yang diterima dan persyaratan resolusi sebelum menyiapkan file akhir.
Karya seni, karakter, merek dagang, dan logo merek pihak ketiga hanya boleh disediakan untuk produksi oleh pembeli yang memegang hak atau otorisasi yang berlaku.
Hasil akhir matte dapat mengurangi silau dan menciptakan tampilan sentuhan yang lebih lembut. Kompatibilitas dengan kertas yang dipilih dan target daur ulang harus dikonfirmasi.
Hasil akhir mengkilap dapat meningkatkan saturasi warna visual dan memberikan perlindungan permukaan tambahan.
Hasil akhir kartu permainan bertekstur dapat mengubah gesekan, cengkeraman, dan rasa kocok kartu-ke-kartu. Sampel fisik disarankan sebelum produksi kartu permainan massal.
Stempel foil dapat menciptakan efek visual premium untuk dek permainan dan kartu hadiah. Proyek yang berfokus pada keberlanjutan harus mempertimbangkan apakah hiasan logam mempengaruhi jalur daur ulang yang diinginkan.
Laminasi plastik dapat meningkatkan ketahanan terhadap kelembapan dan abrasi, namun mengubah kartu dari konstruksi kertas sederhana menjadi produk multi-bahan yang terikat. Hindari mengklaim kertas dapat didaur ulang tanpa memverifikasi konstruksi lengkapnya.
| Faktor Seleksi | Kartu Kertas | Kartu Plastik |
|---|---|---|
| Bahan Dasar | Stok kertas/karton/kartu rekayasa | PVC / PET / PETG atau polimer lainnya |
| Pengurangan Plastik | Dapat mengurangi penggunaan plastik konvensional ketika laminasi film dan komponen plastik diminimalkan | Badan kartu plastik |
| Ketahanan terhadap kelembaban | Tergantung pada perawatan kertas, pernis atau pelapis | Biasanya ketahanan terhadap kelembaban yang lebih tinggi |
| Daur ulang | Berpotensi kompatibel dengan daur ulang kertas jika konstruksinya dirancang dengan tepat; sistem lokal bervariasi | Tergantung pada polimer, konstruksi kartu, dan infrastruktur daur ulang plastik lokal |
| Rasa Kartu | Dikendalikan oleh GSM, inti, pelapisan dan penyelesaian | Dikendalikan oleh jenis polimer, ketebalan dan tekstur permukaan |
| Aplikasi Terbaik | Kartu permainan, kartu hadiah, promosi, voucher, pendidikan, dan kampanye jangka pendek hingga menengah | Aplikasi yang memerlukan ketahanan kelembaban lebih besar atau penggunaan fisik berulang |
Kartu kertas dengan jenis bahan terikat yang lebih sedikit umumnya lebih mudah dievaluasi untuk daur ulang kertas dibandingkan kartu yang berisi beberapa film plastik, foil logam, atau komponen elektronik.
Jika daur ulang merupakan prioritas, tanyakan apakah pernis atau pelapis pelindung kompatibel dengan tujuan daur ulang.
Pertimbangkan selongsong kertas, kotak selip, dan kemasan berbahan dasar serat lainnya daripada kotak plastik jika persyaratan ketahanan proyek memungkinkan.
Istilah-istilah seperti dapat didaur ulang, didaur ulang, bersertifikasi FSC, dapat terurai secara hayati, dan dapat dibuat kompos menjelaskan berbagai atribut. Bahan-bahan tersebut tidak boleh digunakan secara bergantian dan harus didukung oleh bukti yang dapat diterapkan pada konstruksi sebenarnya yang dipasok.
Tentukan jenis kartu, ukuran, stok kertas, GSM, kuantitas, jumlah dek, pencetakan, persyaratan keberlanjutan, dan pengemasan.
Periksa karya seni kartu berdasarkan bleed, trim, area aman, mode warna, dan urutan kartu yang diperlukan.
Tinjau tata letak, teks, karya seni, dan ekspektasi warna sebelum produksi massal. Sampel fisik direkomendasikan ketika pilihan bahan kertas, tekstur, atau terkait keberlanjutan penting.
Cetak bagian depan, belakang, dan kemasan kartu yang disetujui sesuai dengan file produksi yang dikonfirmasi.
Aplikasikan pernis, pelapis, tekstur, atau finishing premium yang disetujui jika diperlukan.
Ubah lembar cetakan menjadi dimensi kartu tertentu, sudut membulat, atau bentuk khusus.
Proyek kartu permainan disusun ke dalam urutan dan kuantitas yang disetujui per dek.
Periksa dimensi, kualitas cetak, jumlah kartu, kondisi permukaan dan kemasan sebelum pengiriman.
Nilai kertas yang disetujui
Persyaratan FSC atau konten daur ulang jika ditentukan
Kertas GSM
Kaliper kartu jadi
Lebar dan tinggi kartu
Jari-jari sudut atau bentuk die-cut
Registrasi cetak depan dan belakang
Konsistensi warna CMYK/Pantone
Urutan dek
Kartu per dek
Konsistensi permukaan akhir
Goresan atau kontaminasi yang terlihat
Keterbacaan QR atau kode batang jika ditentukan
Keakuratan nomor kartu hadiah jika berlaku
Dimensi kotak tuck
Karya seni pengemasan
Jumlah per karton
Perasaan fisik tidak dapat dievaluasi secara akurat dari foto. Setujui kertas yang representatif dan selesaikan sampel jika kekakuan, tekstur, atau perilaku pengocokan penting.
Stok yang didaur ulang, tidak dilapisi, dan dilapisi dapat mereproduksi karya seni yang sama secara berbeda. Proyek yang sensitif terhadap warna harus menyetujui pencetakan pada kertas sebenarnya yang direncanakan untuk produksi.
Simpan sampel kartu dan paket yang disetujui bersama dengan kertas, karya seni, warna dan spesifikasi penyelesaian untuk perbandingan pesanan berulang.
Kotak selip yang dicetak khusus cocok untuk dek permainan, kartu promosi, dan set kartu hadiah.
Selongsong kertas dapat memberikan presentasi ritel sederhana sekaligus mengurangi kemasan tambahan yang kaku.
Proyek permainan papan yang lebih besar dapat menggunakan kotak karton khusus, baki kertas internal, dan buku instruksi.
Jika kemasan bahan daur ulang diperlukan, tentukan kandungan serat daur ulang minimum dan dokumentasi yang diperlukan dalam spesifikasi pembelian.
Kartu kertas khusus dapat mendukung pengembangan prototipe, produksi game ritel, dan produk meja berlabel pribadi.
Pengecer dan merek perhotelan dapat mengevaluasi kartu kertas untuk aplikasi hadiah, penghargaan, dan kampanye.
Kartu kertas yang disesuaikan dapat menggabungkan branding, kupon, permainan, kode QR, dan kampanye interaktif dalam produk cetakan yang ringkas.
Kartu pembelajaran, kartu flash, dan permainan kelas dapat disesuaikan berdasarkan rentang usia, konten, materi, dan kemasan.
Permainan bermerek dan kartu hadiah dapat dikembangkan untuk konferensi, hadiah karyawan, pameran, dan kampanye pelanggan.
Tentukan apakah proyek tersebut berupa permainan papan, permainan kartu, dek pendidikan, kartu hadiah, kartu promosi, kartu loyalitas, atau aplikasi kartu kertas lainnya.
Tentukan GSM, kaliper, pelapis, persyaratan konten daur ulang, persyaratan FSC, dan nuansa kartu yang diinginkan.
Berikan dimensi akhir, kartu per dek, kuantitas per desain, dan total volume produksi.
Sediakan file bagian depan kartu, bagian belakang kartu, logo, instruksi, informasi kartu hadiah, dan karya seni kemasan sesuai dengan templat produksi yang disediakan.
Pilih hasil akhir matte, kilap, bertekstur, atau hasil akhir lain yang disetujui sambil mempertimbangkan daya tahan dan kemampuan daur ulang yang diinginkan.
Tentukan kotak selip, selongsong kertas, kotak karton, pengepakan massal atau persyaratan pengemasan lainnya.
Tinjau nuansa kertas, dimensi, warna cetak, penyelesaian akhir, urutan kartu, dan kemasan sebelum produksi massal.
Wallis menyediakan solusi bahan kartu dan kartu jadi untuk pelanggan B2B internasional, termasuk kartu permainan kertas yang disesuaikan, kartu hadiah, kartu pendidikan, dan produk kartu promosi dengan persyaratan bahan, pencetakan, penyelesaian akhir, dan keberlanjutan khusus proyek.
Untuk penawaran harga dan perencanaan produksi yang akurat, pembeli harus mengonfirmasi opsi stok kertas, GSM, kaliper jadi, cakupan FSC jika berlaku, persentase konten daur ulang, sistem tinta, metode penyelesaian, MOQ, waktu sampel, dan waktu tunggu produksi untuk proyek yang dipilih.
Ini adalah kartu berbasis kertas yang dirancang dengan mempertimbangkan sumber bahan, pengurangan plastik, konten daur ulang, penyelesaian akhir, dan pertimbangan akhir masa pakainya. Atribut lingkungan yang tepat bergantung pada konstruksi yang dipilih.
Persentase konten daur ulang bervariasi berdasarkan stok kertas. Jika kertas daur ulang diperlukan, tentukan persentase target dan konfirmasikan dokumentasi bahan yang berlaku untuk pesanan tersebut.
Stok bersertifikat FSC dapat didiskusikan jika tersedia. Pembeli yang memerlukan klaim atau logo FSC harus meminta informasi sertifikasi yang berlaku sebelum karya seni disetujui.
Tinta berbahan dasar kedelai atau opsi tinta berdampak rendah lainnya mungkin tersedia tergantung pada proses pencetakan. Konfirmasikan sistem tinta yang tepat sebelum menggunakan klaim ini dalam produk atau materi pemasaran.
Daya hancur secara biologis bergantung pada keseluruhan konstruksi kartu, termasuk kertas, pelapis, laminasi, perekat, dan penyelesaian akhir. Gunakan klaim biodegradable hanya jika didukung oleh data material atau produk yang berlaku.
Bahan-bahan tersebut mungkin dapat didaur ulang tergantung pada kualitas kertas, pelapis, film plastik, perekat, pelapis logam, dan sistem daur ulang setempat. Konstruksi kartu yang lengkap harus dievaluasi.
Tidak. Penggunaan kembali bergantung pada ketahanan fisik dan sistem kartu hadiah, loyalitas, atau akun penerbitnya. Kartu voucher sekali pakai tidak dapat diisi ulang hanya karena terbuat dari kertas.
Ya. Karya seni, bagian depan kartu, bagian belakang, dimensi, informasi permainan, jumlah kartu, penyelesaian dan pengemasan dapat dikembangkan sesuai dengan spesifikasi proyek.
Dek permainan khusus dapat berisi karya seni berbeda di setiap kartu. Urutan file produksi dan jumlah kartu harus ditentukan dengan jelas sebelum persetujuan bukti.
GSM yang tersedia tergantung pada stok kertas dan aplikasi yang dipilih. Berikan kekakuan kartu dan kasus penggunaan yang diperlukan sehingga kertas yang sesuai dapat ditinjau.
Dimensi kartu yang disesuaikan dapat didiskusikan. Berikan lebar, tinggi, radius sudut, atau bentuk potongan khusus yang tepat untuk kutipan.
Format kartu umum ini dapat ditinjau, namun dimensi produksi pastinya harus dikonfirmasi sebelum karya seni disiapkan.
Pencetakan kode QR atau barcode dapat didiskusikan untuk promosi, kartu hadiah, kartu loyalitas, atau permainan interaktif. Pembeli harus memberikan standar kode dan persyaratan validasi.
Kartu fisik itu sendiri tidak menciptakan nilai uang. Nilai, aktivasi, dan penukaran harus dikelola oleh kartu hadiah atau sistem akun resmi pembeli.
Matte, gloss, dan hasil akhir lainnya dapat ditinjau sesuai dengan stok kertas dan persyaratan proyek. Program yang berfokus pada keberlanjutan juga harus mempertimbangkan dampaknya terhadap kemampuan daur ulang.
Jika daur ulang kertas merupakan prioritas, pembeli dapat mendiskusikan opsi pelapisan atau pernis yang mengurangi atau menghindari laminasi film plastik konvensional, sesuai dengan persyaratan ketahanan.
Kertas dan plastik mempunyai sifat material yang berbeda. Daya tahan kartu kertas tergantung pada stok, ketebalan, lapisan, hasil akhir, dan kondisi penggunaan. Sampel fisik harus diuji untuk aplikasi yang dimaksudkan.
Kotak selip khusus, selongsong, kotak karton, dan kemasan lainnya dapat ditinjau sesuai dengan dimensi kartu dan persyaratan ritel.
Produksi sampel atau prototipe harus didiskusikan sesuai dengan karya seni, stok kertas, jumlah kartu, dan persyaratan penyelesaian.
MOQ tergantung pada stok kertas, ukuran kartu, jumlah kartu, karya seni, finishing dan pengemasan. Konfirmasikan jumlah pesanan minimum yang berlaku selama penawaran.
Waktu tunggu produksi tergantung pada ketersediaan kertas, persetujuan bukti, kuantitas, penyelesaian akhir, dan pengemasan. Konfirmasikan jadwal khusus proyek selama penawaran.
Menyediakan aplikasi, stok kertas atau persyaratan keberlanjutan, GSM atau nuansa kartu yang diinginkan, dimensi, jumlah kartu, jumlah per desain, karya seni, warna pencetakan, penyelesaian akhir, persyaratan QR atau kode batang, pengemasan, persyaratan sampel, dan tujuan pengiriman.
Mencari produsen permainan kertas dan kartu hadiah khusus yang andal ? Kirimkan aplikasi kartu Anda kepada Wallis, persyaratan kertas, dimensi, karya seni, kuantitas, sasaran keberlanjutan, persyaratan penyelesaian dan pengemasan untuk tinjauan teknis, pengembangan sampel, dan harga pabrik B2B.
Mulai Proyek Anda bersama Kami