Paperezko txartela
| Kolorea: | |
|---|---|
| Materiala: | |
| abantaila: | |
| Eskuragarritasuna: | |
| Kopurua: | |
Wallis-ek hornitzen ditu inprimatutako paperezko opari-txartelak, aurrez ordaindutako txartelak, kargatzeko txartelak eta scratch-off kode txartelak baimendutako jokoetarako, eduki digitaletarako, bonoetarako, sustapenerako eta balio gordetako programetarako.
Egungo produktua paperetik fabrikatzen da eta neurri, forma, koloreak, CMYK artelanak, kolore puntualen inprimaketa, inprimaketa flexografikoa eta OEM diseinuak onartzen ditu. Proiektuak scratch-off kode-eremuak, informazio aldakorra, QR kodeak, barra-kodeak eta beste erredentzio-datuen eskakizunak ere ebalua daitezke eroslearen programaren arabera.
, Nintendo eShop edo hirugarrenen markako aurrez ordaindutako txartelen proiektuetarako Wallis txartel fisikoa inprimatzeko eta fabrikatzeko hornitzaile gisa hartu behar da. Markaren artelanak, amortizazio-kodeak, aurrez ordaindutako balioa, aktibazio-arauak eta plataforma-baimenak dagokion marka, jaulkitzaile edo programa-operadore baimenduak izan edo onartu behar dituzte.
Ondorengo zehaztapenak Wallis produktuaren egungo informazioan oinarritzen dira. Datu aldagaiak, scratch-kodeak eta plataforma-integrazio-eskakizunak banan-banan baieztatu behar dira baimendutako aurrez ordaindutako txartelaren proiektu bakoitzeko.
| Produktu Mota | Inprimatutako paperezko opari pertsonalizatua / Aurrez ordaindua / Kargatzea / Scratch-Off Kode Txartela |
| Materiala | Papera |
| Tamaina | Pertsonalizatua |
| Forma | Laukizuzena / Karratua / Zirkularra / Forma pertsonalizatua |
| Kolorea | Pertsonalizatutako artelanak eta markaren koloreak |
| Inprimaketa | CMYK / Spot Color / Inprimaketa flexografikoa Proiektuaren arabera |
| Diseinua | Bezeroaren artelana / OEM diseinua |
| Scratch-Off Eremua | PINa, erredentzioa edo bestelako informazio sentikorra ezkutatzeko ebaluatu daiteke |
| Datu aldagaiak | Berretsi PIN esklusiboa, serie-zenbakia, barra-kodea edo QR kodearen eskakizunak Ekoiztu aurretik |
| Deitura / Balioa | Artelanek Baimendutako Balio desberdinak isla ditzakete; Benetako Biltegiratutako Balioa Jaulkitzaileak edo Programaren Operatzaileak kontrolatzen du |
| Uneko Zerrendatutako Ekoizpen Denbora | Gutxi gorabehera 7-12 egun Eskaeraren kantitatearen arabera; Berretsi behin betiko zehaztapenetarako |
| Erosle tipikoak | Opari-txartelen programaren operadoreak / joko eta marka digitalak / banatzaileak / txikizkariak / bonoen enpresak / sustapen programak |
Aurrez ordaindutako edo opari-txartel fisikoa eta txartel horri lotutako balio digitala programa baten bi zati dira. Inprimatutako txartela eramaile fisikoa da, aktibazioa, kontuaren saldoa, amortizazio-logika eta balio digitala jaulkipen-plataforma edo programa-operadoreak kontrolatzen dituen bitartean.
Wallis-ek inprimatutako paper-txartel pertsonalizatuak fabrikatzen ditu onartutako artelanen eta proiektuaren zehaztapenen arabera.
Jaulkitzaileak edo programa-operadore baimenduak kontrolatzen du zein kode diren baliozkoak, zer balio duen kode bakoitzak, nola aktibatzen diren txartelak, non trukatu daitezkeen eta zer kontu edo eskualde-murriztapen aplikatzen diren.
Aurrez ordaindutako txartela ekoitzi aurretik, erosleek inprimatze fisikoaren zehaztapena eta programa digitalaren zehaztapena baieztatu beharko dituzte, inprimatutako kodeak, izendapenak, barra-kodeak, txartelen erreferentziak eta bilgarriak backend sistemarekin sinkronizatuta egon daitezen.
Egungo Wallis produktuen irudiek Nintendo eShop estiloko aurrez ordaindutako programetarako paperezko txartelen artelanak erakusten dituzte. Artelan horiek baimendutako proiektu baten zati gisa bakarrik ekoiztu behar dira marka, izaera, izendapen eta banaketaren onespen egokiarekin.
Wallis ez da Nintendo eShop funtsen jaulkitzailea eta ez da aurkeztu behar Nintendo kontuko kreditua ematen duela baimendutako Nintendo programaren arabera. Txartel fisikoa, artelanak eta scratch eremua fabrikazio osagaiak dira; erredentzio-kode baten baliozkotasuna Nintendok edo bere baimendutako banaketa-sistemak zehazten du.
Nintendo eShop txartelaren programak merkatuaren espezifikoak dira. Hori dela eta, baimendutako txartel fisikoak ekoizten dituzten erosleek herrialdea, moneta, izendapena, eskatutako legezko testua eta kontu-eskualdearen eskakizunak baieztatu beharko dituzte inprimatu aurretik.
Nintendoren izenak, logotipoak, pertsonaiak eta erlazionatutako artelanak soilik erreproduzitu behar dira erosleak txartela komertzial ekoizteko baimen egokia duenean.
Baimendutako Deitura Artelanaren Adibidea
Balio ezberdineko artelanaren adibidea
Aurrez ordaindutako eta bono-programek sarritan eskatzen dute txartel fisiko bakoitzak informazio ezberdina eramatea. Hau, oro har, datu aldakorreko inprimaketaren bidez kudeatzen da, eskaera osoan diseinu estatiko berdin bat inprimatu beharrean.
Txartel bakoitzean PIN edo erosketa-kode esklusibo bat eskatzen duten erosleek kodearen luzera, karaktere-formatua, datu-iturburua, kokapena eta kodea scratch-off panel baten azpian ezkutatu behar den zehaztu beharko dute.
Erreferentzia-zenbaki sekuentzialak edo bakarrak erabil daitezke ekoizpenaren kontrola, banaketaren jarraipena edo eroslearen datu-sistemarekin bateratzea beharrezkoa denean.
QR kodeak heltze-orriaren helbide generiko bat edo datu esklusiboak izan ditzake programaren arabera. Erosleek zehaztu beharko dute QR kode bakoitza berdina den ala banaka sortutakoa den.
Barra-kode mota, kodetutako datuak, gizakiek irakurtzeko moduko testua eta eskaneatzeko eskakizunak eroslearen txikizkako, aktibazio edo inbentario sistemak zehaztu behar ditu.
Plataformak sortutako kode esklusiboak behar badira, baimendutako jaulkitzaileak edo erosleak definitu beharko luke onartutako datu aldagaiak modu seguruan hornituko diren eta inprimatutako artelanarekin bat etorriko diren.
Scratch-off eremu batek informazio sentikorra ezkutatu dezake txartela nahi den erabiltzailearengana iritsi arte. Ezkutuko informazio arruntak PIN bat, itzultze-kodea, bono-zenbakia edo programaren beste datu batzuk izan ditzake.
Scratch panelaren neurriak eta posizioa zehaztu behar dira azken kode formatua eta atzealdeko artelana baieztatu ondoren.
Programa batek bezeroak erosteko kodeak eta barne-kontroleko erreferentziak erabiltzen baditu, artelanak eta datu-fitxategiak argi eta garbi identifikatu behar du zein informazio ezkutatuta dagoen eta zein den ikusgai.
Laginaren onespenak erabili aurretik, scratch-eremuak informazioa ezkutatzen duen ala ez ebaluatu behar du, erabiltzaileari kodea erakusteko aukera ematen dion irakurgarritasuna kaltetu gabe.
Aurrez ordaindutako txartelaren proiektu batek hainbat balio, moneta, produktu edo banaketa-eskualde adierazten dituzten artelanen bertsio anitz izan ditzake. Deitura zehatzak baimendutako jaulkitzailetik etorri behar dira, txartel fisikoaren fabrikatzaileak zehaztu beharrean.
Balio ezberdinek artelanen koloreak, pertsonaien diseinuak, produktuen erreferentziak edo izendapenaren testuak erabil ditzakete hori baimendutako marka sistemaren parte denean.
Baliteke nazioarteko proiektuek dibisa eta eskualde desberdinetarako artelanak behar izatea. Aldaera bakoitza jaulkitzaileen datu eta banaketa-merkatu egokiarekin lotu behar da.
Deitura pertsonalizatutako artelana
Pertsonalizatutako moneta eta eskualdeko artelanak
CMYK inprimatzeak markako grafikoak, pertsonaien artelanak, sustapen irudiak, logotipoak eta txikizkako diseinuak erreproduzi ditzake.
Leku-koloreak zehaztu daitezke programa batek marka-koloreak edo prozesu-kolore estandarrez gaindiko inprimaketa-tratamenduak behar dituenean.
Inprimaketa flexografikoa egungo ekoizpen aukeren artean ageri da. Prozesu egokia hautatu behar da paperaren eraikuntzaren, kantitatearen, artelanen eta beste akabera-baldintzen arabera.
Karratu, angeluzuzena, zirkularra eta bestelako pertsonalizatutako txartel formak eztabaidatu daitezke onartutako txikizkako edo sustapen diseinuaren arabera.
Erosleek onartutako logotipoak, grafikoak, testu juridikoa, izendapeneko artelanak eta programarako beharrezkoak diren beste diseinu-elementuak aurkez ditzakete.
Paperezko aurrez ordaindutako txartel batek berresteko programa digital batek eskatzen duen informazioa eraman dezake, baina benetako egiaztapena jaulkitzailearen backend sisteman gertatzen da.
Markaren artelanak, izendapenaren informazioa eta onartutako programaren argibideak paperezko txartelean inprimatzen dira.
Beharrezkoa bada, txartel bakoitzak dagokion PIN esklusiboa, serie-zenbakia, barra-kodea edo erosleek onartutako beste informazio aldakorra jasotzen dute.
Aukeratutako isilpeko informazioaren gainean scratch-off panel bat aplika daiteke programak eskatzen duenean.
Txikizkako banaketa, aktibazio eta salmenta prozesuak jaulkitzaileak edo baimendutako banaketa sareak definitzen ditu.
Azken erabiltzaileak baimendutako kodea sartzen edo eskaneatzen du programaren operadoreak emandako jarraibideen arabera. Backend sistemak, ez paperezko substratuak, kodea baliozkoa den eta zer balio edo eduki desblokeatzen duen zehazten du.
Baimendutako joko-argitaletxeek, eduki digitaleko plataformek eta banaketa-bazkideek paperezko txartelak erabil ditzakete eramaile fisiko gisa onartutako kode digitaletarako edo aurrez ordaindutako balio-programetarako.
Merkatariek eta zerbitzu-enpresek paperezko opari-txartelak erabil ditzakete erreferentzia esklusiboak dituztenak, QR kodeak, barra-kodeak edo scratch-off PIN eremuak beren amortizazio-sistemaren arabera.
Telekomunikazioek, softwareek, entretenimenduek eta aurrez ordaindutako beste programa batzuek txartel fisikoak erabil ditzakete jaulkitzaileak sortutako karga edo sarbide kodeak banatzeko.
Kode esklusiboek sustapen-bonuak, produktuen erreklamazioak, deskontu-programak eta kanpainarako berariazko amortizazio-sistemak ere onar ditzakete.
Pertsonalizatutako grafikoek eta balio anitzeko bertsioek oporretako sustapenetarako, oparietarako programetarako eta markako txikizkako kanpainetarako egokiak dira inprimatutako txartelak.
Hornitu inprimatzeko prest dauden artelanak, onartutako logotipoak, grafikoak, izendapenaren informazioa, lege-testua eta beharrezko markako beste elementu batzuk dituztenak.
Eduki estatikoa berdina izaten jarraitzen du txartel bakoitzean, eta PINak, serie-zenbakiak, QR kodeak, barra-kodeak edo bestelako elementu esklusiboak txartel batetik bestera alda daitezke.
Hainbat izendapen edo eskualde-aldaera batera ekoizten direnean, zehaztu zehatz-mehatz zein kode-barruti dagokion artelanaren zein bertsiori.
Txartelak ordena sekuentzialean geratu behar badira, izendapenaren arabera taldekatuta edo kode-barruti espezifikoen arabera paketatuta, sartu eskakizun horiek ekoiztu aurretik.
Froga onarpena bereziki garrantzitsua da aurrez ordaindutako txartelen proiektuetarako, artelanak eta datuen kokapenak sistema digitalarekin eta baimendutako markaren eskakizunekin koherenteak izan behar direlako.
Ziurtatu izendapen, moneta eta eskualdeko bertsio bakoitzak onartutako artelan zuzena erabiltzen duela.
Egiaztatu PINak, QR kodeak, barra-kodeak, serie-zenbakiak eta kontrol-erreferentziak behar bezala kokatuta daudela eta irakurgarriak izaten jarraitzen dutela.
Ziurtatu isilpeko informazioa erabili aurretik nahikoa ezkutatuta dagoela eta estalkia kendu ondoren irakurgarria dela.
Eskaneatu lagin adierazgarriak aurreikusitako gailua edo POS ingurunea erabiliz, ekoizpen masiboa onartu aurretik.
Egiaztatu paperezko txartelaren tamaina, forma, artelanak, kantitatea, izendapenaren bertsioak, datu aldakorreko baldintzak eta akabera.
Onartutako artelana prestatzen da hautatutako CMYK, kolore puntual edo beste inprimatze prozesu bateragarri baterako.
Aurrealdeko eta atzeko grafiko estatikoak berretsitako ekoizpen-zehaztapenaren arabera inprimatzen dira.
Informazio esklusiboa onartutako datuen lan-fluxuaren arabera aplika daiteke datu aldakorreko inprimaketa azken proiektuan sartzen denean.
Kode sentikorrak onartutako scratch-off eremuarekin estaltzen dira beharrezkoa denean.
Inprimatutako orriak onartutako txartel laukizuzen, karratu, zirkular edo pertsonalizatuan bihurtzen dira.
Amaitutako txartelak inprimatzeko posizioa, informazio aldakorra, scratch-panelaren kokapena eta beste baldintza batzuk ontziratu baino lehen ikuskatzen dira.
Ingurumen-eskakizunak erosketa-parametro neurgarri gisa zehaztu behar dira, 'ekologikoa' bezalako termino orokorrak erabili beharrean.
Eduki birziklatuko papera behar bada, adierazi behar den birziklatutako ehunekoa eta dokumentazio osagarria, Wallis-ek material egokia berretsi dezan, paper-txartelaren kalifikazio bakoitzak zuntz birziklatua erabiltzen duela suposatu beharrean.
Landare-oinarritutako, soja-oinarritutako edo zehaztutako beste tinta-sistema derrigorrezkoa bada, sartu baldintza hori aurrekontuan eta eskatu aukeratutako inprimatze-prozesuaren berrespena.
Amaitutako txartelaren birziklagarritasuna paperaren eraikuntzaren, estalduraren, itsasgarrien, marrazteko materialen eta helmugako merkatuan dagoen birziklapen sistemaren araberakoa da.
Beharrezko kantitatea
Paper mota edo paperaren zehaztapena
Amaitutako txartelaren tamaina
Forma laukizuzena, karratua, zirkularra edo pertsonalizatua
Aurrealdeko eta atzeko artelanak
CMYK edo beharrezko kolore puntualak
Deitura edo artelanen aldaera kopurua
Helmugako herrialdeak eta monetak
PIN esklusiboa edo amortizazio-kodearen eskakizuna
Datu aldagaien fitxategiaren zehaztapena
Serie-zenbakiaren eskakizuna
QR kodearen zehaztapena
Barra-kode mota eta kodetutako informazioa
Scratch-off panelaren tamaina eta kokapena
Paketatze-sekuentzia edo datuak taldekatzeko eskakizunak
IP eta marka baimentzeko baldintzak
Birziklatutako papera edo tinta bereziaren baldintzak, hala badagokio
Beharrezko lagina edo froga
Beharrezko entrega-egutegia
Helmuga eta bidalketa baldintzak
Wallis-ek tamaina, forma, kolore eta OEM artelan ezberdinetako paper-txartel pertsonalizatuen proiektuak onartzen ditu.
Egungo produktuaren informazioak CMYK, kolore puntualak eta inprimaketa flexografiko aukerak biltzen ditu proiektuaren eskakizunen arabera.
Txartel fisikoaren ekoizpena erosleek emandako marka eta zehaztapen teknikoen arabera ebaluatu daiteke baimendutako jokoetarako, bonoetarako, opari-txarteletarako eta kargatzeko programetarako.
Wallis-ek banatzaileekin, txartelen programa-operadoreekin, inprimaketa-erosleekin, dendariekin eta beste bezero komertzialekin lan egin dezake.
Wallis nazioarteko bezeroekin
Wallis Talde Profesionala
Wallis-ek inprimatutako paper-txartel fisikoak fabrikatzen ditu onartutako zehaztapenen arabera. Balio digitala, aktibazioa eta amortizazio plataforma txartel fisikotik bertatik bereizita geratzen da.
Produktu orri hau txartelak inprimatzeko zerbitzu fisiko gisa ulertu behar da. Nintendo eShop balioak eta baliozko erosketa-kodeak Nintendoren edo baimendutako jaulkitzaile edo banaketa-programa baten bidez etorri behar dira.
Nintendo markako artelanak erosleak marka komertzialak, pertsonaiak eta erlazionatutako txartelen diseinua nahi den programa komertzialerako erreproduzitzeko baimen egokia duenean soilik egin behar dira.
Bai. Baimendutako Nintendo txartelaren programek herrialdeko edo eskualdeko murrizketak izan ditzakete. Erosleek merkatuaren, moneta eta onartutako txartelaren zehaztapen zehatza baieztatu behar dute ekoiztu aurretik.
Baimendutako izendapeneko artelan desberdinak txartelaren aldaera bereizi gisa ekoiz daitezke. Benetako gordetako balioa eta izendapenaren erabilgarritasuna jaulkitzaileak edo programaren operadoreak zehazten ditu, paperezko txartelaren fabrikatzaileak baino.
Kode esklusiboak behar badira, eman datu aldakorreko zehaztapena eta berretsi Wallis-ekin inprimatzeko eta datuak kudeatzeko baldintzak ekoiztu aurretik.
Scratch-off eremuak PIN sentikorra edo berreskuratzeko informazioa ezkutatzeko ebaluatu daitezke. Eman kodearen dimentsioak eta beharrezko scratch-panelaren kokapena aurrekontuan.
QR-kode edo barra-kode aldagaien eskakizunak proiektuaren datuen zehaztapenean zehaztu behar dira. Erosleek beharrezko kode mota eta eskaneatzeko ingurunea ere identifikatu behar dituzte.
Inprimatutako txartel fisikoa ez da nahastu behar gordetako balio-plataforma batekin. Aktibazioa, oreka kudeatzeko edo amortizazio softwarea behar duten erosleek backend sistema inprimatzeko proiektu fisikotik bereizita definitu beharko dute.
Egungo Wallis produktuaren zehaztapenak papera zerrendatzen du txartelaren material gisa.
Bai. Egungo produktuaren informazioak neurri pertsonalizatuak zerrendatzen ditu, angeluzuzena, karratua, zirkularra eta beste forma berezi batzuekin batera.
Egungo produktuaren informazioak CMYK, kolore puntualak eta inprimaketa flexografikoak zerrendatzen ditu. Azken prozesuaren hautaketa materialaren, artelanaren, kantitatearen eta akaberaren eskakizunen araberakoa da.
Uneko Wallis orrialdeak 7-12 egun ageri dira gutxi gorabehera kantitatearen arabera. Azken ekoizpen-denbora berretsi behar da artelanak, datu aldakorrak eta akabera-eskakizunak onartu ondoren.
Ez suposatu txartelen kalifikazio bakoitzak %100 birziklatutako papera erabiltzen duela. Eduki birziklatua behar bada, zehaztu ehunekoa eta dokumentazio osagarria aurrekontuan, Wallis-ek material egokia berretsi dezan.
Soja-oinarritutako edo zehaztutako beste tinta-sistema derrigorrezkoa bada, sartu eskakizun hori kontsultan eta berretsi aukeratutako inprimatze-prozesuarekin bateragarritasuna ekoiztu aurretik.
Eman kantitatea, paperaren zehaztapena, txartelaren neurriak, forma, artelanak, inprimatze-koloreak, izendapenak, datu aldakorreko formatua, PIN eskakizunak, scratch-off eremua, QR edo barra-kodeen eskakizunak, paketatze-sekuentzia, IP baimena eta entrega-helmuga.
bilatzen dituzu Paperezko opari-txartel pertsonalizatuak, scratch-off aurrez ordaindutako txartelak, kargatzeko txartelak, datu aldakorreko txartelak edo inprimatutako kode digitaleko txartelak ? Bidali Wallis zure artelana, kantitatea, txartelaren tamaina, datu aldakorreko baldintzak eta programaren zehaztapenak proiektuaren ebaluaziorako.
Hasi zure proiektua gurekin